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小ネタ/裏技 1.島を移動する橋を渡らず水の中から行くと戻される。 2.かまどに精錬する物(ここでは鉛とする)を入れて木で焼きます、鉛のスタック数50になったのを確かめて木を取り出します。 精錬できた鉛や灰は取り出しません、夜になってから鉛(1〜99こ)を入れます、木を100本いれて寝ます朝になって かまどを見ると入れた数だけの鉛が吹き出しています。(分かり難かったらコメントください。) 3.軍事基地の木材の上に登るとチキンができる。 4.衝撃の棍棒を持ったまま、海に入ると壊れる。 5.狼トラップを置いていると横を通ってもトラップに夢中で気がつかない(家の近くに置くと3体集まって危ない) 6.脱出しても何回でも脱出できる。 7.コンフィグからコントローラーのアイコンを移動させることができる 8.左上にあるアイコンが肉球のときは草食動物、爪付肉球のときは肉食動物、骨のときにはゾンビが近くにいる このアイコンが出ている時にタップするとそのターゲットを自動追尾してくれるので射撃武器の命中が楽になる 肉食およびゾンビがこちらを発見するとこのアイコンが赤く点滅する 9.グライダーでタワーの二階から入ると楽に攻略できる(軍人注意) 10.銃弾、矢、小石の素材はすべてクリスタル変換で出来る 11.頑丈装備をチェストに入れたら、ゲーム内で何日が経ったら、なんと 耐久性 が自動回復しました♪( ´▽`)別に新しいの装備作らなくてもいい!僕ずっと軍用ヘルメットと頑丈装備の最強装備の状態です。 12.レア武器〜マシンガンは地図の一番右上の沈没船にあります。地図で見たら、形がQみたいの島。他の銃もあります。 13.グライダーは松明を持って乗れる。(高所での凍死防止) 14.耐久値が減少した防具などを中央島で捨てて、橋を渡って最初島に移動後、再度、中央島に戻ると捨てた防具などの耐久値が100%に戻っている。(android版で確認) 裏技 (何かありましたら編集お願いします)
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ストーリーモード字幕のON/OFF エスパードレイク 格闘しないなら 言葉は通じないけれど 唯一の支給品 ザ・ラストオブUSに関する記事 格闘で頭突き 弾薬を多く拾う 武器や宝物を素早く拾う マルチプレイモードTKしたら 隠しエンブレム 下半身だけジェスチャー 試合が始まる前に退出 G-mal乱射 シークレットブースター 殴りキャンセル パラ+スナ RPG兵のいる高台へ登る 表示されないけど 弾薬上限無視 カスタムヒーローにて 砂漠の村でのショートカット コメント ストーリーモード 字幕のON/OFF ムービー(デモ)中に□ボタンを押すと字幕のON/OFFを切り替えられる エスパードレイク チャプター5「ロンドンの地下」で「ここからは武器は無しだ」というセリフが入る所にて。 セリフの後ネイトもピストルを仕舞うが、この時ピストルを手に持った状態でぶら下がっていると・・・ 格闘しないなら チャプター7「闇にうごめく恐怖」で(城が燃えている時)大男との戦闘の際、階段を降りて逃げると、 大男がなぜか倒れる。(格闘が大好きなようだ。) 言葉は通じないけれど チャプター10「歴史のお勉強」の最初の所で、歩きながら□ボタンを押すとネイトが挨拶する。 言葉が通じないのに、社交的なお方だ。 唯一の支給品 チャプター18「空虚なるルブアルハリ」では、"井戸を見つける所"から、"サリーとオアシスの蜃気楼を見る所"までKAL-7が撃てるのだが、 シーンが変わる度に弾が30発まで補給される。一体どこから入手したんだろうか(撃ち切ると銃を捨ててしまうので注意)。 ザ・ラストオブUSに関する記事 本編チャプター1「イーストエンド流の歓迎」での大男との戦闘後、非常に分かりづらいがカウンターを見るとこのラストオブアスに関する記事を掲載した新聞を見ることが出来る。 正確にはアメリカで原因不明の病原菌の感染拡大という記事らしいが、偶然にしてはあまりにも出来すぎている。 格闘で頭突き ネイトは格闘中、様々な方法で敵を攻撃するが、そのバリエーションの中に頭突きがある。 頭突きは前作から攻撃の初動、及びトドメ発生時にランダムで発生するが、 今作では敵を掴んだ直後に攻撃を行うといつでも頭突きを行える。 特段攻撃力が高いというわけでもないので完全にネタ。 弾薬を多く拾う 弾薬取得の小ネタでエルドラドの秘宝からある伝統仕様で、補充するより新規で取った方が多く獲得できるというもの。 例えば、M9を装備していて地面にM9とAK-47が落ちている時、そのままM9の弾を拾うより、一度AK-47を拾ってから落ちていたM9を拾い最初のM9を拾うと多く獲得できる。 これは未使用の武器に限り新規での弾数に確定する仕様になっているからで、オンラインでもできるが今作は自動的に弾薬を拾うようになっているのでやりにくくなってしまった。 因みに、弾薬の上限を超えて所持する裏技があったが今作では出来なくなった。 武器や宝物を素早く拾う 普通に拾うとその場に立ち止ってしまうが、ローリングしながら拾うと立ち止ることなく拾える。 黄金刀と消えた船団のオンラインではヒントに表示されていたが今作はなぜか表示されていない。 マルチプレイモード TKしたら 意図せずTKしてしまった場合、VCやメールで謝るのが一番だが相手が外人の場合は通じないだろう。 そんな時はハイタッチを求めよう。手間も省ける上にこれだけでも印象は変わる。 協力プレイでは特に重要。外人はチェックポイントでよく求めてくるので求められたらハイタッチすること。 ただし、ハイタッチしてもTKのカウントが帳消しになるわけでないので注意。 隠しエンブレム エンブレムのパーツを選択出来る画面で ↑、→、↓、←、↑、←、↓、→ を素早く入力するとフレーム1枚ベース1枚パート2枚の 合計4枚の隠しエンブレムが手に入る。 下半身だけジェスチャー L2ボタンホールドでグレネードを構えてすぐに×ボタンを押すと、 グレ構えポーズのまま下半身だけでジェスチャーを行うことが出来る。 リロード中に×ボタンを押しても同じことが出来る。 リロード時間が長いT-boltスナイパーやハンマーがお勧め。 試合が始まる前に退出 マッチング前に×ボタンを押して退出確認画面を出しておき メンバーが確定して3秒後~マップ選択が始まる前に「はい」を押せばそのまま退出できる。 G-mal乱射 G-malを装備しL1で銃を構えR1で撃つと3連射されるが、 2連射目で構えを解き→また構え→2連射→構え解く・・・を繰り返すと 途切れることなく連射できる(rafficaでも可能)。 シークレットブースター 対戦の際に特定の組み合わせをするとブースターが追加される。 装備欄では確認出来ない。 キャラクター ライフル ピストル シークレットブースター ネイト ネイトのAK ネイトのPara 9 爆発だ、相棒 サリー サリーのDragon サリーのArm Micro 俺の相棒のために エレナ エレナのG-Mal エレナのRaffica ありがとう、相棒 クロエ クロエのM9 クロエのTau 俺の相棒のために マーロウ マーロウのM9 マーロウのPara 9 褒美だ、相棒 タルボット タルボットのFAL-SS タルボットのArm Micro 秘密の相棒 ラムセス ラムセスのKAL-7 ラムセスのRaffica 略奪品だ、相棒 カッター カッターのKAL-7 Jade Para 9 褒美だ、相棒 エディ エディのAK Jade Para 9 略奪品だ、相棒 ドラザ中尉 ドラザのDragon Jade Para 9 ありがとう、相棒 フリン フリンのG-MAL Jade Para 9 爆発だ、相棒 ラザレビッチ ラザレビッチのFAL-SS Jade Para 9 秘密の相棒 殴りキャンセル □で殴ったあとすぐに左スティック入力+○で殴りキャンセルできる パラ+スナ 武器の達人レベル2以上を装備し、 para2発→△で武器切り替え→ドラゴンスナイパー1発で敵を倒すことが出来る raffica3発でもOK RPG兵のいる高台へ登る ミニミッションチャプター5空港にて、ボス戦前の戦闘時、奥の建物の上に多数のRPG兵が出現する。 この建物、本来プレイヤーは登れない。 しかし、建物の側面にある木箱に登り、上手く建物の下にあるコンテナに飛び移る(少々難しい)と、建物の窓が少し開いている場所がある。 普通にジャンプしても、建物の屋根には届かないのが、その開いた窓の位置にカバーし、カバー状態からジャンプすると何故か屋根に手が届く。 上級以上なら、脅威になる装甲RPG兵を引き落としで簡単に撃破できる上、RPGも手に入るのでお得であるが たやすくRPGで吹き飛ばされるので無闇に狙う必要はない。 表示されないけど 今作では対戦プレイ終了と同時にメダルを入手した場合、何のメダルを入手したか確認することは出来ない。 しかし、ステータスには反映されている。ブースター育成条件のメダルを入手した場合は、そのまま右上に表示される。 弾薬上限無視 キックバックRPG、スナイパー、ショッティー、ハンマータイムで得られるそれぞれの強力武器。実は発動する前に予めそのキックバックで得られる強力武器と同じ強力武器を拾ってから発動すると上限を超えて所持できる。 その代り、この状態で倒れると高確率でその武器を落としてしまう。相手チームのプレイヤーが拾ってもそのまま使えてしまうので一転して窮地に陥ることもある。 状況を見極めて使おう。 カスタムヒーローにて ホルスター付きライダージャケットを着ると歩行時にカシャカシャ音が鳴る。 砂漠の村でのショートカット マップ中央のPAK-80のある建物の屋上に行く→ 左側(階段を上ってから見て)のわらの乗った建物に空エイム→ 助走をつけて建物の上にジャンプ(コツは建物から離れてから空中で建物中央に向かってジャンプする) コメント 試合終了時すぐに宝物を採ると宝物。画像が表示されます。そしたらその宝物を採った事になります。(試合結果には反映されませんがステータスには残ります。 -- ネコ耳サリー (2012-07-24 19 20 07) 「RPGのいる高台へ上る」の更なる裏技 高台に上った後に近くの建物がありますよね?そこの左下に壁があると思います。それに向かってジャンプ!するとステージを越えます。戻れないので気をつけて。 -- ネコ耳サリー (2012-07-24 19 44 00) 常識かも知れませんが•••イエメンにて塔のハシゴを上る時にバツを押さずに上ると声を出さずに上る事が出来ます。 -- ネコ耳サリー (2012-07-24 19 54 23) カスタムヒーローにて ホルスター付きライダージャケットを着ると歩行時にカシャカシャ音が鳴ります。ちょっとしたスリルですかね。あとサリームの服を原色の緑にすると凄く目立ちます。 -- ネコ耳サリー (2012-07-24 20 00 52) 武器について M9は連射つけないほうがいいです。つけるのならもう一つAK-47セットをつくっておいた方がお勧めです(AK-47はエディのがよい)。あとG-MALはエレナので。ピストルは武器の達人をつけてArm-Microがお勧めです。 -- ネコ耳サリー (2012-07-24 20 17 46) 武器のお勧めとかの情報はいらないからwww余計な節介 -- 名無しさん (2012-07-24 23 17 14) すいませんm(--)m -- ネコ耳サリー (2012-07-25 17 44 25) 中~遠で完全にG丸に負けてるM9が未だ愛用者多いのは連射つけたM9が近距離で撃ち勝てるからだと思うのだが・・・ -- 名無しさん (2012-07-25 22 55 13) 別に武器情報がお節介なわけじゃないだろ 色々書き込んでくれるしいい人。これからも書き込んでくれると嬉しいです。連射M9は慣れないと扱いにくいね -- 名無しさん (2012-07-26 13 48 06) 個人的にナヴァロAK最強だと思う -- 名無しさん (2012-07-26 13 53 54) 協力プレイミニミッションのチャプター4シリアにて、偶像をとるために -- 【p!ko】 (2012-07-27 17 02 58) ひとりが持ち上げてもうひとりが偶像をとるアクションがあります。そこで屋内にある偶像のどちらかで持ち上げている人に向かってグレネードを投げると、 -- 【p!ko】 (2012-07-27 17 06 03) 持ち上げていた人が地面に埋まり、そのまま死亡したことになります。なお、それを行った場合残り数が減り、2回やるとキックされてしまいます。 -- 【p!ko】 (2012-07-27 17 07 49) ↑ 区切って打ってしまいました。すいません。 -- 【p!ko】 (2012-07-27 17 08 51) 有益な情報を追加させていただきました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-07-27 19 31 52) 情報ふえとる -- 名無しさん (2012-07-29 13 33 25) 応援ありがとうございます。情報収集の糧とさせて頂きます。 今回は裏技「キックバック上限増量」をやります。例 T-Bolt Shiperは5発ですよね?T-Boltを採った状態でキックバック「スナイパー」を使用すると10発となります。他の武器キックバックでも使用できます。少しでも力になればと思います。 余談 テクニックでもコメントで書き込めてをしております。そちらも目を通して頂けると光栄です。 -- ネコ耳サリー (2012-07-29 13 40 57) 協力プレイで盾があれば何処でもいけまふ! -- うちくる?! (2012-07-29 16 33 36) ネコ耳サリーさんありがとう!よく知ってるね! -- フランシス•ドレイク (2012-07-29 22 18 10) ネタ「同窓会の話」を紹介します。ミニミッション•プレリュード“砦”にて3人専用ネタです。 流れ エディが喋りまくる→ラザレが「舌を切り落とす」などの問題発言→フリンが仲介•••ではなくやり方を変えて問題発言→ラザレが足して発言する。 というものです。本当小ネタ程度なので余裕のある人は是非見てみて下さい。 余談 題の同窓会とはミニミッション5空港でエディ•ラザレ•フリンを発見したネイトの「おいおい•••まさかの同窓会かよ!?」から引用。 -- ネコ耳サリー (2012-07-29 22 26 40) エディのAKって強いの? あるけど使ったことないな~ -- shinetown100 (2012-07-30 08 18 59) 海賊AKもどうやってアンロックすんの? やっぱ、なんかの特典? -- shinetown100 (2012-07-30 08 21 31) 外国人が使ってるのみた。柄も普通のAKじゃなかった -- 名無しさん (2012-07-30 15 02 49) RPGの高台ネタが載っている!感無量です。 その追加です。向こう側に行った後壁を通り越して敵が現れてます(敵が輝く 特にシールドが目だつ)。敵を殲滅して自滅すればチェックポイントにて復活が可能です。 -- ネコ耳サリー (2012-08-03 14 47 02) ピストルげんこつの注意点とミニミ4の偶像をバグページに移しました。 -- 名無しさん (2012-08-06 21 13 44) 忠告※裏世界ではありません。至って正当です。 “砂漠の村”で使用できます。 手順 マップ中央のPAK-80のある建物の屋上に行く→左側(階段を上ってから見て)のわらの乗った建物に空エイム→助走をつけて建物の上にジャンプ(コツは建物から離れてから空中で建物中央に向かってジャンプする)。 -- ネコ耳サリー (2012-08-30 20 41 21) ↑ショートカット情報ありがとうございます! -- 名無しさん (2012-08-31 09 44 34) ↑2追加しました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-08-31 12 47 01) ↑×3ショートカット•••ですかね?わらの乗った家の上に乗るという裏技なのです。 “砂漠の村”での追加です。(少し複雑ですが) 〈手順〉T-Boltのある建物での裏技です。クロークを装備するとより強力化します。 建物下の階段途中の突出を登ります。そして後ろを振り返ります。すると右下を覗くと少し出っ張りがありますね?そこに向かってエイムしながら落ちる訳です。そうすると出っ張りに乗った状態になるということです。 いかがでしたか?お分かりいただけたでしょうか?まぁこんな所でしょうかね。“砂漠の村”が一番裏技しやすいですね。 余談 “砂漠の村”ではM9よりAK-47の方が有利になります。(体験談) -- ネコ耳サリー (2012-09-01 21 55 58) ↑それしたことある。あとそれ小技ですね -- 名無しさん (2012-09-01 22 34 11) *裏技*シールドを持ってしゃがんで隠れられるオブジェクトに隠れる。そして、ピストル(何でも良い)で上に最大までエイムして、射撃すると同時に十字キーを使ってシールドに持ち替えると、キャラクターがなんか変な感じになる。ちなみに射撃と同時にシールドに持ち替える時に、射撃した時の音がならなければ、成功確率が高い。皆さん挑戦してみてくださいね^^ -- g1328812 (2012-09-07 18 00 44) それゾンビだろ?超即出だからwww恥ずかしー自信満々に言っとおるわwww -- 名無しさん (2012-09-07 19 18 05) すげぇ~ -- こうき (2012-10-21 02 04 08) まだ57レベだよー頑張ります -- y-yss (2012-10-23 23 03 39) ↑3 誤字乙 -- 名無しさん (2012-11-01 19 29 21) 言わなくてもわかると思うけどパンデモニウムなんて無いからね。明確なソースがない情報は信じないほうがいいと思います -- Mac (2012-12-01 09 12 25) マジレスするけど。相手も同じ人間である対戦プレイにパンデモニウム()なんてチートアイテムが存在するわけないでしょ…そんなものあったらゲームとして破綻してる。 -- 名無しさん (2012-12-07 22 14 50) パンデモニウムがほしいです -- ワンワンネイト (2012-12-30 16 05 08) やっぱりmacさんや名無しさんの言う通りバンデモニウムはないと思います。 -- g1328812 (2012-12-30 19 05 50) ガセネタなのでは? -- g1328812 (2012-12-30 19 06 43) Yahoo! JAPANでアンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス バンデモニウムで検索すればガセネタかどうかがわかるw -- 名無しさん (2012-12-30 22 14 33) 調べたけど関連したもんなにも出てこなかったぞww -- 名無しさん (2013-01-03 14 40 31) ないのか…パンデモニウム……悲しぃ ワンワンネイトwww -- ワンワンネイト (2013-01-05 23 09 50) ワンワンネイトだ俺のいえのとなりのひとじゃね? -- 鬼ネイト (2013-01-05 23 26 49) はい。あなたのいえのとなりのひとです。 -- 名無しさん (2013-01-06 21 27 13) たまに、変なジェスチャー(銃を持ちながら?)ってどうやるの? -- 名無しさん (2013-02-03 22 09 50) 確か、ジェスチャーボタンを押してからリロードボタンを押せばできたと思います -- ZEN_902 (2013-02-04 17 04 23) XとR2同時おし連打で出来るよ。 -- 名無しさん (2013-02-04 19 48 03) 「スナイパーブラインド」武器の達人とPara9とT-Boltを装備。Para9でブラインドしながらT-Boltに変更してブラインド。すると高確率で命中する。 -- ネコ耳サリー (2013-02-14 15 25 25) 小ネタ。本当に小ネタ。「博物館での小ネタ」博物館2Fのテラス(左右どちらでも)から見た博物館本館中央にステンドグラスのついた小さな足場がありますよね?そこに照準を合わせます。合わせたら足場に向けてダッシュ。テラスの縁を越え空中でジャンプする。すると足場に乗れます。 「博物館ショートカット」またもや博物館。ハンマーの近くにある対面した屋根がありますよね?SMP宝箱側の屋根から真下の庭に降りる事はできます。ですがハンマー側の屋根を降りて真下の足場縁を掴もうとすると届かない仕組みになっていると思います。そこでSMP宝箱側の屋根からローリングすると高確率でハンマー側の足場縁に捕まる事ができます。 -- ネコ耳サリー (2013-02-14 23 07 42) 別に照準を合わせなくても乗れるからwww -- 黙れクソ耳サリー (2013-02-15 15 27 32) ↑嫉妬乙 -- 名無しさん (2013-02-15 15 52 08) 「段差」小ネタ。遺跡での試合待ち時間にジェスチャー(ロックスターなど)をすると足元の段差に足が入り微妙なジェスチャーになります。 -- ネコ耳サリー (2013-02-15 17 43 40) このような説明が、あると少し難しいが、分かりにくいとも言えない -- HIRAI0726 (2013-04-21 05 55 19) 猫耳さんありがたい情報ありがとぉ( ´ ▽ ` )ノ -- 猫耳応援団 (2013-05-05 16 34 56) ■死の壁 -- 名無しさん (2013-05-14 20 53 36) 協力でその場でジャンプしている人をよく見かけるのですが、どうやるんですか? -- 名無しさん (2013-05-23 03 50 41) ジェスチャーをなしにすりゃいいだけの話。勿論、対戦でも可。小ネタ・裏技 はYOUTUBEでuncharted 3 glitchで検索するといっぱい出てくる。フィルタでアップロード日、選択で常に最新のNEW glitchが見れるが大半は即出かパッチで不可(過去の記録のものをupか)。 -- 名無しさん (2013-05-23 15 42 19) 協力プレイで首しめてくるやつは銃を撃って当たった瞬間に殴る事が出来る -- イエーイ ピースピース (2013-07-04 03 56 27) 上 たまーに殴ってる奴いるから謎だった -- ネイト (2013-07-04 03 59 55) マミー -- 名無しさん (2013-07-23 21 41 55) KAL使ってる奴はエイムができない負け犬 -- Qメンバー (2013-07-23 21 43 43) ていうか今のレガシーMAXで星ついてるひとって -- 名無しさん (2013-08-22 23 28 50) m9でGmal -- 名無しさん (2013-08-22 23 29 23) KALをエイムする人は好きだけどブラインドしてジェスチャーする奴は嫌い -- 名無しさん (2013-08-23 11 03 06) 難易度プロでコントローラーぶっ壊したw理不尽過ぎんだろwwこんな調整しか出来ねえのかよ・・・ -- クソノーティ (2013-09-01 03 48 25) 基地外ですね。お疲れ様です -- 名無しさん (2013-09-01 10 11 27) 協力プレイで、十字キーの上とL1押しながら歩くと敵と同じ歩き方になる(PS3で確認) -- 名無しさん (2013-09-14 23 18 30) シールドを使ったバグをいくつか教えて下さい! -- 名無しさん (2013-10-14 11 27 09) シールドを持った状態でオブジェクトに隠れ、上か下に最大まで構える。そしてシールドに持ち替える -- 名無しさん (2013-10-14 21 15 10) ありがとうございます! -- 名無しさん (2013-10-14 21 22 01) だれか -- 名無しさん (2014-04-12 15 40 26) だれか一緒に宝物集めしませんか? -- 名無しさん (2014-04-12 15 40 59) レベルが書いてるところに、犬の足のマークがあるのはどういう意味があるんでしょうか?ある人とない人がいらっしゃるので。知ってる方いらっしゃったら教えて下さると嬉しいです! -- shark (2014-06-05 17 10 14) えっと、ちょっと前からアンチャはマルチが北米やヨーロッパでは無料になっているんですが、犬の足マーク(ノーティドックのマークです)が表示されている人は製品のディスクを購入している人という意味があります。 -- 通りすがり (2014-07-06 00 09 14) 名前 コメント
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裏技・小技
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魔力炉『セイクリッド・コルドロン』 『九天帝宝(ナイン・インペリアル・アーティファクツ)』の1つである巨大な魔法の炉。 当時の魔法技術を結集して作り出されたものであり、見た目はその名の通り大釜のような形状をしている。 周囲から魔素、霊力などの大地に眠るあらゆるエネルギーを吸い集め、結晶化させて特殊な魔石を作り出すことができる。 また、エネルギーだけでなく概念も吸収でき、それを結晶化させて概念結晶体を人為的に作ることもできる。 その機能から『結晶炉』とも呼ばれており、九天帝宝で一番エレメノンタール国の繁栄を助けた宝とされている。 が、同時にエレメノンタール国の謎の滅亡に深く関わっているものともされている。 なお、この結晶炉は創造者であるキリュレーヌ・エレメノンタールしか動作させることができず、 それ以外の者が動作させるにはケッセルの指輪が必要となる。
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裏をかいた攻略手法や込み入った技術についてのページ。 裏技徒手空拳 コイン無限稼ぎ(5章以降) 衛兵を飛び越える 遠隔シールドバッシュ オートジャストガード 憑依技の切り替え 無敵化 チャージトルネードで天井のすり抜け 神のみぞ知る世界 7章・シロファン待望(?)のアイテム保持 8章・〇〇君を連れ回す 終章・力を証明するということ 終章・視界もクライマックス? テクニック盾なしガード イージスキャンセル イージスダッシュ 後退攻撃 超低空エアサーフ カブトクラッシュ・ハイパーラッシュ+エアサーフ 飛び道具への属性付与 エナジードレインと回復 猛毒耐性+猛毒酔拳 壁抜き射撃 ゼウスもどき 経験値稼ぎ EXマップを利用してフォース稼ぎ 安全回復と無敵回復 バックステップコンビネーション 両手武器の本当の強さ 武器を振る時代の終わり コメント 裏技 おそらく本来想定されていないであろう挙動やバグ技など。 徒手空拳 基本的に武器を装備していない状態では通常攻撃を行う事が出来ない。しかし、下記の奥義の動作終了直後なら素手で攻撃をする事が可能になる。 バックステップ シールドチャージ チャージトルネード また、エアブレイドの動作中に武器を外す事でも同様に素手攻撃が出せる。 レンジは1より短く、取り回しは2相当。 KARONについては通常攻撃変化系のものはイアイスラッシュ以外全て有効。 (そもそもこれを出せるタイミングでは武器装備時でもイアイスラッシュは発動しない) 剣気もOKだが斬撃武器扱いらしいのでガンハンマーは無効。 尚この素手攻撃は普通に振ると1セットまでしか出せないが、上攻撃であれば入力を止めない限り殴り続けられる。 余談だが攻撃時のエフェクトをよく見てみると、「NONE EQUIP」という文字を振り回している。 コイン無限稼ぎ(5章以降) やりすぎるとゲームバランス崩壊の恐れがあるため格納。 普段は数を揃えにくい爆弾や火薬弾を気前よく使いたい時に、お世話になるかもしれない。 ※製品版(Revision)では利用不可に。 + 5章以降 {4章以降、闘技場で手に入る上級レシピ必須。 5章以降、モキュンの店で販売されている「チクの実」と「ランタン」を買い、分解して安く手に入れた「空の中瓶」を合成して「アムリタ」を作成して売却すると、 材料費よりもアムリタの売値のほうが高いため無限にコインを稼げる。ついでにたいまつも手に入る(6章以降は明かりとしてよりも、たいまつの弓の弾として使うことになる)。}} 到達時点での儲けの最大値は、ゴールドチケット3枚の効果で1個につきで218コイン。 稼いだコインで小麦粉とバターとリンゴを買い、リンゴパイを作って食べることでフォースも無限に稼げる。 リンゴパイはリブラで使用速度2種類を付け、アイテムセットに登録して連打で食べるのが楽。 + 7章以降 5章以降同様に、上級レシピ必須。 7章以降、モキュンの店で販売されている「フサの実」と「空の大瓶」を合成して「アンブロシア」を作成して売却すると、 材料費よりもアンブロシアの売値のほうが高いため無限にコインを稼げる。 到達時点での儲けの最大値は、ゴールドチケット4枚の効果で1個につき最大で1239コイン。 5章の方法より6倍は稼げ、作業に分解が不要なのも嬉しい。 稼いだコインでたまごと牛乳を買いソフトクリームにして食べることでフォースも無限に稼げる。 ソフトクリームはリブラで使用速度3種類を付け、アイテムセットに登録して連打で食べるのが楽。 8章以降ならいちごと牛乳でいちごラテも候補。風が欲しければソフトクリーム、水が欲しければこちら。 衛兵を飛び越える リスパダールの衛兵が道を塞いでいる場所で、手前の門の上に登ってからジャンプ等で画面外上方(主人公が見えなくなる)まで跳んだあと、 エアサーフ、迅、ライオンハート+紅蓮などの横移動で無理やり画面右端に到達するとそのまま水場のエリアに進めてしまう。 衛兵のセリフは発生するが、その後特に何もなく行動可能(衛兵のいるエリアに戻ると追い出される)。 応用することでフォースの勲章のフライングゲットが可能になる他、下記の裏技のいくつかにつながる。 遠隔シールドバッシュ 遠距離攻撃が敵にヒットする際にシールドバッシュを発動していると、その攻撃にシールドバッシュの特性が乗る。 具体的には、ダメージ・ブレイク値・ST上昇量(*1)。後述の「武器を振る時代の終わり」への応用も可能。 確認した遠距離攻撃は、杖の魔法弾、ブーメラン、弓、アッパーゲイル、霞の散弾。カマイタチやファイアボールは未確認だが、おそらく乗ると思われる。バッシュトルネードの特性も、実際にはこの効果の表れなのかもしれない。 オートジャストガード 通常、オートガードは普通の(ジャストガードではない)ガードと同じ処理になるため、発動するとガードゲージが減少する。 しかし、手動でジャストガードを発動させると、以降のオートガードも常にジャストガード状態となる。 この状態はゲーム本体を閉じるか再び手動でガードをすると解除される(ゲームオーバーやボスのリトライなどでは解除されない)。 「受け流し」を同時にセットしてこれを行うことで、通常では盾が割れるほどの攻撃を受けてもSTさえあれば耐えることが可能になる。 また「リカバリーガード」もセットすれば、HPが自動でめちゃくちゃ回復していくという状態になる。 レーザーを始めとした超多段攻撃やガード不能攻撃の存在、状態異常は食らうとはいえ、かなりゴリ押しができ、難易度が大きく下がってしまう。 また、この状態に頼り切ってしまうと下キーの入力が含まれるアクション(シールドバッシュ等)ができない(*2)ので、遊びの幅も狭める。使用には注意しよう。 憑依技の切り替え 憑依技の発動中は、別の属性の憑依技を通常通りSTを消費して発動できる。 が、それとは別に、憑依技の発動中にメニューを開いてその属性の憑依技のセットを切り替えると、発動している技が切り替え後の技になる。 消費STは最初に使用した技のものなので、少ない消費で強力な上位技を使用するといったことが可能。 切り替え自体は何度でも可能だが、どの技に切り替えても「最初の技を発動した時点から切り替え後の技を発動していたかのように」発現するため、無限に続くわけではない。 組み合わせとタイミングによっては切り替え後の技がまったく出ずに終了する場合もある。 無敵化 2章以降、あることを行うことで主人公が一切ダメージを受けなくなる。 ゲームバランスが完全に崩壊するので、初見プレイ時には封印することを推奨する。 + 目に触れないよう格納 闘技場で奈落の闘技を受け、全ての敵を倒してクリア状態になった直後に奈落に落ちる。(*3) 成功すると、ダメージの表示は出るもののダメージ音が消滅し、全てのダメージを受け付けなくなる。 状態異常は受ける(「出血」のダメージはやはり無効)ほか、強制的にHPを1にする技や即死攻撃は回避できない。 しかしベルセルクでの即死も回避できるので、この裏技を使うときはぜひとも装備しておきたい また、ダメージが通らないというだけで、攻撃を受けたという事実がなくなるわけではないので、例えば溶岩の上でアイテムを使おうとしたりすると普通にキャンセルされる。 データを再ロードする、闘技を受ける、章をクリアする…などすると直る。 チャージトルネードで天井のすり抜け 地形の天井に密着した状態でチャージトルネードを発動させると、上へ突き抜けてしまうことがある。 4章エリザス西の二重橋や、7章山間の二段になったマップなどで、正規ルートへのショートカットとして利用可能。 場所によっては画面外に出てしまい復帰不能になったりするので、乱用は禁物。 実はこの裏技を使うことによりスキップできる正規ルートが1つ、ボス戦はなんと7つも存在する。 倒すわけではないので、共通して経験値やコインは得られない。 初見プレイ時には、好奇心を持っても絶対に試さずに封印すること。 + 目に触れないため&終盤のネタバレのため格納 8章 3つのロック 本来なら3つのエリアにあるコンピューターでロックを解除しなければ先に進めない。 しかし、3つのロックがある部屋の天井を抜けると、ロックを無視してオートマタ戦に進めてしまう。 調整が地味に面倒なものの、左右の天井ゲートに引っかかるまで密着した場所なら強化なしの素のジャンプ1回でも天井裏にいける。 問題は先のイベントを終えても、ここのロックは解除されないこと。 そのため、オートマタ戦のために左方向へ1回、先のエレベーター前のロックを解除するために帰りの右方向へ1回、 エレベーター前のロック解除後に先へ進むため左方向へ1回と、最低でも3回は天井を抜けなければならない。 左から右へ行く際はパイプのおかげで天井が低い、というのがこの地味に面倒な状況での唯一の癒し。 8章 オートマタ イベント開始前の捕縛バリアのない時、天井ゲートに引っかかるまで密着した状態での入口の天井か、戦闘中の左側の広い天井が抜けられる。 戦闘中にエリア移動するだけで撃破扱いになる。 左のエリアに用があることを思えば、左側の天井を使って抜けるのがオススメか。 RTAで使用するつもりなら、左の天井はエアライド単体では天井までの高度が足りないので注意。 天井と接する時間が短いものの、入手が確実なゼログラビティとの併用パターンが一番安定する。 ゼログラビティを取らない場合、エアライドに加えてジャンプブーツと竜の革靴を同時に装備していないと天井に届かないので揃えるのが難しい。 余談だが、「タイムワープ」のコンピュータルーム(エレベータを登って左→上)からゼログラビティの宝箱のあるエリアに続く赤扉もスルー可能。 8章 アヌビス第一形態 左のそこそこある天井が抜けられる。戦闘中にエリア移動して戻れば撃破扱いになる。 RTAで使用するつもりなら、左のでっぱりを足場に使ってもエアライド単体では天井までの高度が足りないので注意。 チャージトルネードの溜めを維持しながら天井に触れるためにも、 ジャンプブーツか、竜の革靴、ゼログラビティのどれかひとつは必要になる。 オートマタとの兼ね合いも考えるとゼログラビティが最有力候補か。 8章 アヌビス第二形態 第一形態と同じ方法で抜けられる。戦闘中にエリア移動して戻れば撃破扱いになる。 だがイベント開始時にエリアの右側に飛ばされて天井から距離を離されてしまう。 この方法で抜けるつもりなら、エアサーフなどを使って大急ぎで移動し、一発で成功しなければ共鳴に当たる。 なお、第一形態のボス戦を飛ばしていた場合はなぜか捕縛バリアがないため、普通に扉から堂々とボス部屋を出ていける。 ちなみに、8章シナリオボス第二形態を飛ばして外に出てゲームオーバーになると、なぜかリトライが可能。 リトライ開始地点は飛ばそうとした8章シナリオボス第二形態戦になる。 この状態で他のリトライ可能なボスに挑んで敗北、または勝利した時どうなるかは不明。情報求む。 終章 大蜘蛛ステージ以外の中ボス 右上ステージの大蜘蛛を倒して上がった1つめのシャッター真上にある天井が抜けられる。 なんと4つもボス戦をスキップできてしまう。 RTAなら絶対に狙いたいほどには豪快で大幅なスキップとなっている。 神のみぞ知る世界 とある配信者が発見して命名したゲームバランスを完全に破壊する裏技。 まず想定外であろう挙動なため、初見プレイ時には、好奇心を持っても絶対に試さずに封印すること。 + 念のため目に触れないよう格納 斑鳩か、阿摩羅を使った瞬間にメニュー画面を開き、使った憑依技と同じ属性のどれかの憑依技に切り替える。 その切り替えた憑依技が終わった後に、ゼログラビティを挟んでもいいので、とにかくシールドバッシュ、あるいはカウンターバッシュかサークルスラッシュのどれかひとつを使用する。 するとなぜかリーゼロッテ、あるいはアルハミースが画面から消失し、その代わりに敵が時間停止系の憑依技を使った時のように完全に動きを停止し、一方的に殴り放題になる。 この効果は雑魚敵のみならずボスにすら効く。 さらにはブレイク中に停止させると、なんとブレイクすら永続する。 相手のブレイク中に時を止めたい場合は、阿摩羅から発動時間の短い風憑依技に変えるよりも、斑鳩から時間を止められる霞か朧に変えるほうが安定して止めやすい。 この状態は、なんらかの憑依技を発動するまで続くので、HPが0になるまで殴り続けられてしまう。 敵のHPが0になっても時間が止まったままなので、HPを0にしたら憑依技を発動させて時を動かせばいい。 ちなみに、アイスブレスなどの敵を浮かせるような攻撃を当てると、敵の当たり判定だけが敵グラフィックを置き去りにしたまま浮いていってしまうので最終的に攻撃が届かなくなる。 その手の攻撃は厳禁だが、いっさい浮かない重い敵が相手ならば使用が可能。 闘技場の★の敵に対してこの技を使い、最後まで無抵抗で殴り続けられるのを確認済み。 7章・シロファン待望(?)のアイテム保持 データに影響を及ぼすバグ技に該当するので、試す前にセーブデータを分けておくことを推奨。 なにが起きても自己責任でお願いします。 + 終盤のネタバレのため格納 7章でシロの変身イヤリングを手に入れてベルケイドに潜入する際、実はこのアイテムを持ち越すことができる。 賢者の塔の入り口エリアで、画面中央から少し右(背景の木と重ならない程度)に行き、そこで垂直に二段ジャンプからのチャージトルネードで画面外にいくほど高度を稼いでからエアサーフを使う。 チャージトルネードは実際に上昇し始めるまで僅かながらラグがあるため、ジャンプの頂点に達するよりやや早くキーを離すのがコツ。(*4) クロの頭上をエアサーフで通過中に変身解除することで連行イベントと重なり、イヤリング破壊のイベントがキャンセルされるためイヤリングを持ち越せる。 成功すれば、追い出されるイベントの最初のウィンドウだけが表示され、会話を進めようとすると突然、街の外のセーブクリスタルのところへ追い出され、クロのイベントも終わったことになっている。 画面の上下に黒いウィンドウが表示されたままになったり、「…」のアイコンが貼りついたままになったりするが、この症状はセーブしてから再起動するか、賢者の塔に入り正規イベントを進めれば元に戻る。 また、ジャンプが不可能にもなるが、これはチャージトルネードのバグであり、攻撃ボタンを一度でも押せば直る。 この技を使うと賢者の塔の前のクロが消えなくなるが、また訪れられるようになったころには消えているので安心。 他にもイベント発生地点ギリギリからバックステップで抜けたり、直にエアサーフで突っ込んでイベント地点に入ると同時に変身解除するなどの方法もあるが、特に後者はかなりタイミングがシビアなので、上記の方法が一番安定する。 あくまでこの技はバグ技でしかないため、なにに影響するかわからないため重ねて自己責任で。 8章・〇〇君を連れ回す + 終盤のネタバレのため格納 8章で少年が一時的に仲間になるが、通常だと未来の町の外でしか連れ回せず町に戻ると仲間から外れてしまう。しかし、 「思い出の並行世界」のどこかでセーブクリスタルを使用 未来の町に戻り、少年に話しかけて出撃する(少年が仲間になる) 少年が仲間になっている状態で世界樹の雫を使う 上記の手順を踏む事で、少年を連れたまま最後にセーブした場所に移動する事が出来、そのまま思い出の並行世界内を自由に連れ回せる。 連れてきた時の台詞はないが、各種EXボスとともに戦うことも可能。 なお少年は未来の町に戻ると定位置に移動する為、進行不能になる事はない。 また逆に、出撃先にあるクリスタルを使用してからナグモのアパート前に戻り、少年に話しかけずに世界樹の雫を使うことで、少年ぬきで攻略を進めることも可能。 各種イベントにはいないはずの少年が勝手に参加してくるので、進行不能になることはない。 終章・力を証明するということ やはり重篤なバグ技に該当しそうなので、試す前にセーブデータを分けておくことを推奨。 なにが起きても自己責任で。 + 終盤のネタバレのため格納 この作品の最後の中ボスである黒い敵との戦いは、実は無視できる。 左側にある捕獲バリアの上側が少し空いていて、最大限ジャンプしてからのゼログラビティ→再度ジャンプや、最大限ジャンプしてからのチャージトルネード→エアサーフかシールドチャージなどで越えられる。 圧倒的なジャンプの力を証明しよう。 越えた先にある扉に普通に入ることができ、それでボス戦が終了する。 この方法で最後のフロアに入ると近道の魔法陣が出現しない。 そのうえこの状態のままラスボスに挑むとイベントが発生せず詰む。 ボス戦があったフロアに戻ると、撃破時と同じイベントが始まり、近道の魔法陣も出現する。 さらにラスボスのイベントもちゃんと発生するので安心。 また、当然ながらこの方法を使うとボス撃破時に落とすコインや経験値は手に入らないので注意。 終章・視界もクライマックス? 感動クラッシャーの類であるため初見プレイ時には、好奇心を持っても絶対に試さずに封印すること。 + 念のため目に触れないよう格納 最終ボスを倒した後、その後の風景が四か所映し出されるがこれは一枚絵を用いて切り替えることで表現されている。 そして操作可能になった後、ベルセルクを付けた状態で気持ち悪い肉を食べた後にリトライするとラスボス第二形態との戦いからリスタートするのだが、 倒して第三形態に突入すると一枚絵で何が起こってるのか全く見えない状況で戦う羽目になってしまう。 なお、このように意図してなくても最終ボスを倒した直後にメニューを開いたり装備変更などをしていると稀にEDの一枚絵表現の部分がバグる。 もう戦いは終わったのだから装備は外していこうという方は、改めて操作可能になった時点で解除した方がよい。 テクニック 仕様の範囲内での特殊な活用など。 盾なしガード 気づきにくいが、盾を装備していない状態でもガード自体は可能で、状態異常を無効化することができる(盾破壊状態では無効化できないので注意)。 また、レンジ3の武器を装備している場合は、ダメージを約1/3に軽減できる。 なんらかの都合で両手武器を使う際には覚えておくべき。 イージスキャンセル 振りの遅い武器は振り終わった後の隙もデカいが、イージス取得中は攻撃モーションをキャンセルしてガードする事が出来る。 よって攻撃判定が発生した瞬間にガードする事で隙を減らすだけでなく、攻撃1段目とガードを繰り返す事でDPSを高められる(武器の種類によっては2段目以降止めも有効)。 また、やはり盾を装備していなくても可能。 イージスダッシュ 一部の武器は方向キーを押しながら振るとその方向に移動しながらの斬撃になる。 そこで、オート連射とイージスキャンセルを利用して連発するとかなりの速さで移動できる。 水中でも移動速度が落ちない他、障害物のない道ではダッシュを超える速さを出すこともできる。 ただし、武器を振りながら爆速で進む姿はまごうことなき変態 後退攻撃 前進しながら武器を振る攻撃が発動した直後に方向キーを背後方向に入力すると、移動方向はそのままで主人公の向き=武器を振る向きが逆になる。 結果的に後退しながら武器を振っている形になる。逆方向入力が早すぎると失敗するので注意。 超低空エアサーフ ダッシュを外しているorダッシュ装着時に攻撃ボタンを長押しor悠久のガリア・シンを装備している時に 地上でダッシュのコマンドを入力してからジャンプすると、即座にエアサーフが発動する。誤爆の主な原因がこれ。 使いこなせば戦術の幅が広がる……かもしれない。 因みにガリア・シン非装備&ダッシュ装着時にコマンドダッシュでこれをやろうとしても当然ながらダッシュジャンプが出るだけだが、 →→(or←←)の間にジャンプボタン入力を素早く挟む事で一応似たような事は出来る。 カブトクラッシュ・ハイパーラッシュ+エアサーフ カブトクラッシュとハイパーラッシュにはいずれも飛び上がるタイミングがある。 その際にタイミング良くダッシュのコマンドを入力するとコンボを継続しつつエアサーフを出せる。 実用性はあまりないと思われるので魅せプレイのお供に。 飛び道具への属性付与 属性付きの武器(魔法杖を除く)を装備していると各種飛び道具にその属性が付与される。 飛び道具はST蓄積には使えないが安全な場所からダメージを与えやすいので、ガードや突撃に頼りづらい場所では役に立つ。 ただしヴィジャヤ、爆弾、精霊弓ウィシャスにはその効果が適用されず、何を装備しても無属性となる。 なお、たいまつの弓は火属性に見えるが実は無属性。よって付与対象になり、やや高いところの敵を倒すときに使える。 魔法杖を装備していると飛び道具のダメージ表示が対耐性属性のものになるが、通常攻撃同様ダメージは下がっていない。 エナジードレインと回復 技発動中に攻撃を受けると回復…というのがエナジードレインの効果だが、攻撃に限らずダメージ床や奈落への落下ペナルティでも回復する。 STさえあれば地来矢などで適当に身を投げればHPを回復可能。奈落の場合はキャラ再配置による戦況の仕切り直しも期待できる。 猛毒耐性+猛毒酔拳 猛毒耐性は他の状態異常の耐性と違い、100にしても猛毒状態を回避することはできない。 その代わり耐性を1上げるごとにカウントダウンの初期値が2ずつ加算される(耐性0で20カウント)。 そして猛毒は200カウント経過で自然治癒するため、猛毒耐性が91以上あればカウントが202以上となり、全く害の無い状態異常と化す。 しかし猛毒状態である以上、KARON「酔拳」のバフ効果は乗るので、猛毒を無害どころかバフとして運用することが可能。 壁抜き射撃 杖の魔法弾やカマイタチ、アッパーゲイルは、一部の薄い壁に密着して撃つと向こう側に抜けていくので、通常は攻撃が届かない場所にいる敵を攻撃することもできる。 この点では魔杖ウルスラグナが最も厚い壁を抜くことができる(爆弾で爆破できるブロック相当)。また雷魔の杖は最初から壁を無視して攻撃が可能(ただし射程は前方半画面程度)。 ゼウスもどき 使いにくいと評されることの多い雷魔の杖だが、実は攻撃が発動するまでの最低時間が杖の中でもっとも短く、攻撃速度が十分なら攻撃入力とほぼ同時に雷が出る。 このためオート連射とイージスをセットして攻撃ボタンを押しっぱなし+下連打することで物凄い勢いで雷を落としまくることができる。 mini外伝で猛威を振るった魔法「ゼウス」さながらの光景だが、移動しながら使用することはできない。ある程度敵を蹴散らしたら他に切り替えるのがいいだろう。 経験値稼ぎ 情報提供お待ちしております。 + 終章時点 用意するもの(難易度 地獄前提。それ以下の難易度ではステータス面やスキルの緩和が可能) STを貯めきった時に敵を倒せる程度の攻撃力のあるレンジ3装備。防御力と出血耐性の補助できる盾。 HP強化アクセサリとモキュンのぬいぐるみ。出血耐性100。憑依技の刹那。 必要スキルはオート連射、覇気、スティンガー、悪魔の右手、空蝉、神の左手、ライオンハート、フルバースト、シルフ、マクスウェル、キリハイド。 他には憑依技の火力を上げるためにも最大STが400以上あればデモンレイジを優先に。なければ仕方がないので暗黒を使おう。 フォースも稼ぎたいならマグネフォースも。 リブラは取得経験3種やST上昇量、出血など。面倒ならwiki内の皿9にある汎用稼ぎ型でもOK。 稼ぎ場所はボスラッシュのあったアイアンメイデンのセーブ前エリア。 入ってすぐ台の上で半生体蟹の攻撃を無視しながら、その場で武器を振り回して5体を倒しつつSTを最大まで溜める。 あとは扉をくぐった先にいる大佐機体を、自動ドアを背にしながら刹那を発動して倒すだけ。 大佐機体はこの時に距離を離そうとするが、ライオンハートをつけた刹那の攻撃開始地点まで距離を取るだけなので無視でいい。 これで取得経験3種と幸運600代の効果、難易度地獄補正を合わせて14万強は経験値が稼げる。 そしてセーブポイントに戻って敵を復活させて、これを繰り返す。1セットで大体25秒から30秒ほど。 この時、セーブポイントに触れてからキリハイドを発動すると自動ドア前にすぐに移動できて便利。 Lv.65時点でこの稼ぎ方を開始し、2時間でLv.99になった。参考までに。 EXマップを利用してフォース稼ぎ EXマップに限らず情報提供お待ちしております。 + 具体的なやり方。格納 用意するもの 石のナイフ(城下町等。振りが軽くなおかつ攻撃力が低い) オートガード(3章モキュンの店:バトルシールド) 覇気(3章以降GROW:バトルアックス) ベルセルク(3章以降レア装備:竜殺剣アスカロン) 竜の杯(1章以降レア装備:ST持続) 竜のハープ(2章以降レア装備:コンボ受付持続) ボーンソード、アガートラーム、アイスソード、バゼラード等(一例。要は敵の弱点を突ける聖・風・土・水の片手武器) 弱点を突いたダメージに補正がかかるKARON各種 以下はお好みで LIBRAはGD耐久力>ST回収量>重量軽減≧攻撃力を高める 痺れ薬(一部の敵が使う麻痺付与対策) フォースの紋章 コレクトシード、ぶんどる、ラピッドリペア、グラディエーター、取得金額、取得経験 楽にこなせる条件がそろうのは第3章で、以降はすべての章のEXマップで実践可能。 EXマップはエリア1つに対して敵の数が多く、竜のハープ経由で駆け抜ければコンボを3桁繋いだ立ち回りをすることができる。 スティールゴールド(+)やストーンフィーバー(+)の恩恵を得やすく、ボスを倒さなければ絶好のフォース稼ぎ場。 やり方はまず、エリアに入ってすぐの敵から攻撃を貰わないようにして接近し、石のナイフを装備してひたすら殴り続ける。 他の敵がやってきた場合、ガード不能攻撃を持っていないなら寄ってきてもらい、一緒に殴ってコンボ数をさらに稼がせてもらう。 そしてコンボ数が100Hit超えたらベルセルクをセットして弱点武器を装備し、殴った際に得られるフォースを大きく増やす。 更に可能ならKARONで弱点を突いた時のダメージを増やしてより多く稼げるようにする。 後は敵をオードガード+ベルセルクで倒しながら次のエリアに向かい、ベルセルクを外してコンボ稼ぎから繰り返し、気が済んだら帰る。 リーゼロッテ面やベアトリーチェ面のように違う属性の敵が出る場合は、適宜武器とKARONを変えると効率を維持できる。 ガード不能攻撃に悩まされる時は攻撃が続いてる時だけベルセルクを外して事故死を防止するといったアドリブも。 なお、勢い余ってボス戦に突っ込むと苦労がパーになってしまうので、出現ラインを1度見切っておくかそれが無理そうならエリア2の終点で世界樹の雫を使い帰るのが確実。 一番楽なジェラルダイン面なら闇や風が溜めやすい。リーゼロッテ面なら火が、ベアトリーチェ面なら風に加えて聖も狙える。 水は溜めたコインでおやつでも作って稼ぐか、余ったフォースを変換して回すのが良い。 星を喰らう者面は闇・聖・火が稼ぎやすいがガード不能攻撃が怖いため、普通に戦って倒した方が無難。アルハミース面はクリアしないと脱出不可なので無理。 序盤から利用可能だが、バランスが崩れるのが嫌な場合は自分のペースで、立てた計画に合わせて開放する感じでパワーアップすればいい。 好きなペースで強化計画を進められることから、高難易度かつ1周目終盤から2周目以降向け。 安全回復と無敵回復 このゲームには安全な回復行動が3つある。 操作こそ忙しくなるものの、実はシールドチャージ中に回復アイテムが使えたりする。 リブラで使用速度の極と強をつければシールドチャージ中に1回は回復可能。 使用速度が3種類あれば総重量によるものの、3、4回は回復できる。 またキリハイドは使って無敵時間である透明な状態の時に自由に行動できる時間がわずかにある。 この仕様を利用したのが下の項目のバックステップコンビネーションに繋がるのだが、その無敵中には他にもジャンプしたり振り向きをしたり、無敵こそ切れるもののシールドチャージしたりと自由に行動できる。 そのため、リブラで使用速度を3種類つければ、キリハイドの無敵時間中に回復アイテムを使うことで、相手の攻撃を受けずに安全に回復することが可能になる。 こちらも操作が忙しくなるものの、使う価値はある。 その場で回復アイテムを使うと危ない状況や、距離を取って体勢を立て直したい時などで使うといいだろう。 使用速度が極と強の2つだけの場合でも連携を繋げなければ1回は回復可能。3つならば頑張れば2、3回ほど。 3つ使用速度を盛っていればバックステップコンビネーションの連携の終わり際にも1回は回復できる。 極めて珍しい状況ながらも、アイテム即時使用ですら回復できるか運任せになるほどのレーザーのような継続的なダメージを受ける状況でも、この技を使うことにより安全に回復ができ、しのぐことができるようになる。 ちなみに、残念ながら投擲武器を使うと無敵が切れるので注意。爆弾だけは無敵を維持したまま使える。 最後に、STを必要とするが憑依技の最中にも、メニューから限定だがアイテムを使用することが可能。 風技・聖技が比較的発動時間が長いのでやりやすい。 回復アイテムの他にもたいまつ・ランプ、つるはし、鍵、爆弾を使用可能。投擲・射撃武器は発動しない(*5)。 余談だが、憑依技の暗転中につるはしで採掘を行うと、技が終わった後も暗転エフェクトが残ったままになる(再度憑依技を出せば治る)。 バックステップコンビネーション バックステップをキャンセルして特定の奥義を発動すると、その動作中は無敵状態を保持する事が出来る。 これが可能な奥義は以下の3種類。 シールドバッシュ サークルスラッシュ エアサーフ 更にサークルスラッシュとエアサーフは発動後に上記の他の奥義に繋げられる。 なお、いずれのルートでもシールドバッシュが連係の最終段となる。(例:バクステ→エアサーフ→サークルスラッシュ→シールドバッシュ) (※STが溜まっていれば通常通り憑依技でキャンセルする事も出来る。) 終盤は使いにくいサークルスラッシュもこの手法をマスターすると、最後まで追い討ちに頼れる奥義になってくれる。 但しバクステからのキャンセル以降は各奥義の仕様上先行入力が出来ないので、そこからの入力タイミングはシビアになる。 キーを連打すれば次の奥義に繋げやすくはなるが、サークルスラッシュを挟まずにシールドバッシュを出したい場合は 接地した直後を狙ってコマンドを入力しなければならない。 無敵状態であるかどうかはキリハイドをセットしていると分かりやすい。連係が終わるまで姿が消えたままになり、爆発攻撃は連係終了後に発動する。 因みに消えている時に憑依技を発動すると一部のエフェクトが表示されなくなるものの、効果範囲とダメージは変わらない。 無敵ではあるものの状態異常はしっかり食らう事には注意が必要だが、急速離脱やカウンター、弾幕のすり抜けからの攻撃等、活用出来る場面は数多い。 また、憑依技の無敵とは違い、こちらの無敵時間はそもそも主人公の当たり判定が消えていることが重要である。 弾幕についている状態異常は攻撃が当たってから付与される仕様なのか、バックステップの無敵時間の場合、多くの状態異常を受けずに済む。 結果、ベルセルク使用時や最低レベル、グロウ、憑依技縛りなどのプレイでは必須レベルの最重要テクニックとなっている。 ちなみに、この効果はバックステップの無敵時間を付与した憑依技にも適用される。 + バックステップの無敵時間中でも状態異常を受ける攻撃※ネタバレ注意&調査中。情報求む 3章 ゴーレムの攻撃すべて(石化)岩攻撃は実体があるので弾幕ではなく直接攻撃扱いと思われる 4章 ワニガメのかみつき(出血) 機動兵器(白)の斬撃攻撃(出血) 蛇神の子のかみつき攻撃すべて(麻痺) メルディーヌ第一形態のかみつき(麻痺) 5章 マモンの踏みつけ(出血) エルダーリザードの尻尾攻撃(石化) 6章 遺跡兵の連続突きと踏みつけ(出血) 7章 小バエの攻撃(出血) 四足獣のかみつき(出血) 因縁のドラゴンの突進攻撃と尾の突き刺し攻撃(出血) 8章 機動兵器(黒)の斬撃攻撃(出血) 半生体蟹の取りつき攻撃(出血) ボス第二形態の共振(麻痺・石化・出血・猛毒) EXマップ アルハミースのかみつき(出血) 最終章 ステージ2のシーカー生成で出てくる敵の攻撃(出血) ステージ3のボスのかみつき(出血) ステージ4の配下のひっかき(麻痺) ステージ4のボスの円形攻撃(麻痺) 両手武器の本当の強さ この裏技は、乱用するとアストリブラ本来の緊張感、達成感を損ない、難易度が劇的に低くなる。 初見プレイ時にも、できれば使わないことを推奨する。 両手武器を鍛えたい時や、6章ウルグートの吹雪地帯などで部分的に頼るのはアリかもしれないが。 + 長いので折りたたみ 両手武器は通常、盾が装備できない代わりに下を押している間、捕縛以外の異常無効と、ダメージを1/3にする効果を持っている。 この効果は、イージスさえあればとにかく下さえ押していれば発動する。 そのため、純金のイカリであえて素早さを下げたり、重すぎる武器ならリブラで重量軽減を3つ盛って総重量を調整し、仕上げにグラディエーターを付けることで、常に下を押しっぱなしで下攻撃を繰り返せるようになる。 仕組みとしては、グラディエーターで下攻撃の再使用までの時間を短くし、総重量の影響を受けて攻撃時間が長くなった下攻撃中に次の下攻撃の再使用時間が終わるという内容となっている。 結果、攻撃をしながら捕縛以外の異常無効と、ダメージを1/3にする恩恵を常に受けることが可能。 下攻撃の振り上げ攻撃と連続突き攻撃は3ヒットするので、普通の武器攻撃と比べそれほど攻撃速度が遅いわけでも火力が低いわけでもないのが嬉しい。連続突きに至っては一部の敵を一方的に押し戻せる。 この関係上、捕縛攻撃についても、当たる前に悪魔の右手とコンボボーナスのレンジ上昇を合わせた下攻撃で大体の場合は切断されるので安心。 火力を上げたいなら、コンボ回数に発動条件が依存しているファイアボールやアイスブレスのスキルが相性がいい。 ただし下攻撃に剣気は発動しないので注意。 この戦い方をするならば、スティンガーが適用されず安定して3ヒットさせるのが難しい振り上げ攻撃よりも、スティンガーが適用され安定して3ヒットする突き攻撃の武器がおすすめ。 空中の相手に対してはグラビティデイズをつけたゼログラビティで対処しよう。 むしろ攻撃範囲の関係上、普段からゼログラビティで浮いておいたほうがより多くの敵を攻撃できて有利。8章で解禁される悪魔の右手を合わせると画面の半分くらいをカバーする勢いで攻撃を行う。 無い場合は下攻撃を入力してからジャンプすることで空中の敵にも当てられるが、下を押しっぱなしではジャンプできないので下を離した時にどうしても隙ができる。地上戦限定の戦い方と思っておいたほうがいいだろう。 また、この戦い方はガーディアンのST最大時ダメージ半減や、アクセサリの竜の杖についている遠隔攻撃防御+との相性が非常に良い。 常に攻撃し続けられる関係上、相手が逃げない敵ならばコンボボーナスが常にあり、ダメージカット効果でさらにダメージが軽減される。 難易度 地獄であっても大体のレーザーなら普通のステータスでも余裕をもってしのぎきる英雄らしい戦い方が可能。 これらのダメージ軽減に加えて、リブラで徐々回復とHP回復量を3つ盛れば、相手によっては回復アイテムを使うことなく勝てる。 HPを上げれば上げるほど徐々回復の回復量も上がるので、HP上昇アクセサリを付けたうえでタンクをつけると恐ろしいまでに耐久力が上がる。 難易度 適正なら操作ミスをしたり、HPを1にされたり、HPを一撃で0にされない限りゲームオーバー画面とは無縁になるだろう。 この裏技で難易度 地獄の闘技場おまけカップのifにて、相手のコンボ攻撃が最大限に当たる位置で下攻撃を開始し、それ以降は一度もその場から動かず憑依技も禁止にして戦ったがアイテムを一度も使わずに撃破した。 ステータスはHP3722、防御977。タンクやEXマップの強力なHP上昇アクセサリ、最強防具未使用。参考までに。 使用速度もついでに3つ盛ればいつでも回復可能になり、さらに安定感が増す。 カーソルを最初から合わせておけば、実は下を押したままでもアイテムが使えるが、アイテムを開いている間は残念ながら構えの恩恵はないので注意。アイテム使用後にすぐ構えに戻れるのがメリット。 使用速度を3つ盛っているなら、やろうと思えばレーザーを受けながらでもアイテムで回復できるが、受付時間が少なく構えの恩恵もないため、HPに余裕がある時という条件もあり、狙って使うのは難しい。 下攻撃によるノックバックで時間を作ればまだ使用する隙を作ることができるか、といったところだが、こちらも受付時間が厳しい。 どちらにしても、人力で狙って使うのは現実的ではない。普通に回避したり、他の手段に頼ったほうがいいだろう。 弱点としては総重量が原因で奥義の性能が下がることと、盾がないのでタタミリフレクト、シールドバッシュ、シールドチャージが使えなくなる点。 しかし、元々が下から手の離せない戦法であり奥義を使う暇がないので問題なく、離脱をするにしても総重量の影響を受けないキリハイドや憑依技があるので、こちらもそれほど問題ない。 ちなみに突き攻撃ができる両手武器の中で、もっとも攻撃力が高いのは魔剣アロンダイトである。 珍しい運用のため練りきれていないものの、魔剣アロンダイト前提で急造したこの裏技用のリブラ例を1つ。 皿9 左から重い順 左、水の入った大瓶、フサの実、にくまん、チョコソフト、世界樹のしずく。 右、抹茶オレ、あんころ餅、ミートパイ、粘土岩。 + 難易度 地獄の凶悪技耐久データ ラスボス第一形態 殲滅レーザーの拡散レーザー部分 防御力1537時の素ダメージ5000程度×10回という攻撃を、この戦法と例で挙げたリブラ内容、GROW全開放、最強装備やアクセサリ使用のLv.99、最大HP8670、防御力1537にてギリギリ受けきり生存を確認。 最大HPで受けるために弾幕を逃げ回り、ダメージカット15%なしで受けた際もギリギリ生き延びた。 極太部分は防御力1537時の素ダメージ11000程度であり、拡散レーザと同じく10回攻撃と推測されるため、途中で回復しなければ5回ほどしか受けられない。 構えて1700程度、アイテムを使おうとして4600程度ダメージを食らうので、アイテムを使うにしてもシビアな入力を3回ほど連続で成功させなければならず、耐久は人力ではほぼ不可能と思われる。 ラスボス第三形態 イレイザー 防御1537時の素ダメージ2700×20回ほどという攻撃を、上記と同じ条件にて攻撃を受け切り生存を確認。 攻撃の時間が長いため、先のステータス条件の場合、最大までHPがあれば徐々回復の効果もあり確定で耐える。 耐久中、減っていくHPを見守りながら、のんびり攻撃する余裕があった。 アルハミースの歪みはダメージが6桁もあるため、そもそも1発も耐えることが不可能。 難易度 簡単で減ったダメージなら、もしかしたら耐えられるのかもしれない。 武器を振る時代の終わり この裏技はあまりにも壊れ性能であるため、ゲームバランスを著しく壊しかねず、乱用するとアストリブラ本来の楽しみを大きく損なう可能性が高い。 初見プレイ時には封印することを強く、強く推奨する。 + 長いので折りたたみ シールドバッシュのブレイク値はガード値(性能強化前の数値)に依存している。 そのため、ガード値の高い神盾アトロシスフェイトや石像の盾を使ってシールドバッシュすると大きく相手のブレイクゲージを削れる。 ……という程度の話ではタイトルの通りにはならない。 実はバッシュトルネードで追加される3ヒットする竜巻も同様に、ガード値がブレイク値に依存している。 そのためシールドバッシュの1ヒットとバッシュトルネードの3ヒット全てを合わせると異常な程に敵のブレイクゲージが削れる。 石像の盾の場合、闘技場のおまけカップ最後の★の敵に対してフルヒット1回を当てただけで4割ほど削れ、3回当てただけでブレイクする。 なんと2割も余剰分が出てしまっているほどの余裕っぷり。 本来、武器を振ってこのボスをブレイクするには、140回ほどは斬る必要があることが調査でわかった。 1回のフルヒットバッシュトルネードでだいたい武器攻撃50~60回分ほどと説明されれば、その壊れっぷりが誰にでも伝わることだろう。 神盾アトロシスフェイトの場合だと8割くらい削れる。 武器攻撃にして100~120回分。もはやなんのバグかというレベルの話になる。 しかも驚くことに、この攻撃はグラディエーターをセットしていれば1秒も待たずに再使用可能。 上手くいけば、石像の盾の場合このボスを3、4秒でブレイクに追い込むことができてしまう。 ボスクラスでこれなので、雑魚敵ならばほぼ1回のフルヒットでブレイクすることだろう。 その上バッシュトルネードのヒット1回それぞれがシールドバッシュと同じST回収量を誇る。 リブラのST上昇量3つと技レベル17の状態で、フルヒットバッシュトルネードでST0から最大値までのST回収を確認。 STの回収は割合によって決まっているため、つまり最大値がどれだけ変動しようがST0から最大値まで確定で回復する、ということ。 これを利用して相手のブレイク後、頑張れば最大STフルバースト霞→バッシュトルネードでST最大回復→2回目の最大STフルバースト霞→バッシュトルネードでST最大回復→3回目の最大STフルバースト霞と繋げられてしまう。 これだけの過剰火力が、時止めが早い霞限定とはいえど1回のブレイク中の出来事である。 少しだけ手間こそかかるものの、ゼログラビティを使えばバッシュトルネードを当てられない場所が少ないという事実も恐ろしい。 しかも、このブレイク値は盾の元々のガード値に依存しているだけなので、微調整で重さを消してもブレイク値は据え置き。まさに至れり尽くせり。 ただし、この裏技が使えるようになる頃にボス戦で総重量の低いシールドバッシュを使うと、無敵時間もないのに大きく前進して敵の大量の弾幕に飛び込むこととなり、ゲームオーバーになりかねない。 そこで利用するのがアクセサリの純金のイカリ。 素早さを-9999して、なおかつ微調整もあえて付けずに総重量を上げることで、シールドバッシュでほぼ前進しないようにできる。 あとはレンジ1の武器を使う感覚で敵の真横に立って、バッシュトルネードを使えばいい。 総重量を上げると、武器はほぼ使えない速度になるデメリットがあるが、武器を使わずバッシュトルネードに専念すると割り切れば武器関連に使っていた魔導クリスタルが全て浮くメリットのほうが嬉しい。 武器をコスト0セット目当てで好きに選べるのもメリットの1つ。 ただし、この裏技にも色々とデメリットがある。 バッシュトルネードを手に入れた際、すぐに使えるガード値2位の石像の盾で運用する場合は異常耐性が0なこと。 6章時点で手に入る盾なので8章の盾と比べると防御力の面では劣ること。 素早さに依存した奥義が全て最低クラスの性能になることや、それに合わせてタタミリフレクトの移動距離もほぼ0になり実質使用不可になる点などが挙げられる。 それでも、それがどうしたと言える程の強さがあることは説明したとおり。 異常耐性はアクセサリやリブラで補える。防御は盾より鎧のほうが高いのでそれほど問題でもない。 奥義に関しても、武器系スキルを外して浮いた魔導クリスタルで強化した憑依技で攻撃すれば、奥義が使えずとも問題ない。 タタミリフレクト使用不可だけは痛手だが、バッシュトルネードにある敵弾を打ち消す効果で我慢しよう。 コメント LIBRAで使用速度・使用速度[強]・使用速度[極]を積むとアイテム使用時間が0になる。木の実早食いバトルができる。 -- 名無しさん (2021-02-23 07 56 00) 杖は「直前に使用した憑依技の最終段」に応じて威力が上がる。刹那や轟雷迅の後がオススメ。なんと別セーブデータで憑依技を使用しても有効(1.15) -- 名無しさん (2021-02-23 07 56 08) 杖の憑依技依存は修正されました。 -- 名無しさん (2021-03-03 13 09 28) イージス+イアイスラッシュで行きたい向きに方向キーを押しながら移動直後に一瞬ガードを繰り返すことでダッシュより早く移動可能。王虎驀進できない時に重宝。 -- 名無しさん (2021-03-04 03 55 30) 城門の木はカロンの[アイスブレス]と[神殺し]が有効。木に張り付き神殺しを途切れさせないよう当てつつ(虎砲なら出が早い)アイスブレスをメインにダメージを与え続ければ割と早く倒せる。それでも7時間は掛かるが -- 名無しさん (2021-03-04 08 20 41) 城門の木倒した。2週目でチャレンジして3時間くらいかかった。上の人の言う通り神殺しでコンボ稼いでカロンのアイスブレスが有効かな。でも倒してもイベントなし、アイテム入手もなし、見えない壁はそのままで城内部には入れず、仕方なしに一つ前のマップに戻ると倒せてないことになったまま通常通りのイベント進行。城門前に再度戻ると木が復活してて鬱になった。 -- 名無しさん (2021-03-06 01 12 30) 上の方、検証お疲れ様でした。[勝利すると達成感と***が手に入ります]はちょっと悪意を感じるので編集しといた -- 名無しさん (2021-03-07 03 50 54) 上の方 編集ありがとうございました 実は勝利すると達成感と***が手に入ります]の***は「疲労感と多量のフォース」が手に入ります だったので編集ありがたや -- 名無しさん (2021-03-09 22 07 30) KARONのアッパーゲイルは隠し宝箱の的に当たり判定あり -- 名無しさん (2021-03-14 22 07 19) 合成について、同種掛け合わせの物は物が一個しか無くても合成できるってのは裏ワザに入るかね? これ利用してジャムパン→ジャム→砂糖から綿あめ量産できる -- 名無しさん (2021-03-16 22 53 56) デュープリズムを装備して神の左手をコスト0セットし、適当な両手武器を装備。この状態で盾を変更すると、神の左手は外れるけど両手武器は外れず、盾と併用できるね -- 名無しさん (2021-03-27 03 05 56) ↑の裏ワザは私もちょこちょこ使ったかな。アッパーゲイルに的当て判定があるのは知らなかったです。今度試してみようかな -- 名無しさん (2021-03-27 11 15 51) GD耐久力とは何ですか? -- kmax (2021-04-15 20 44 55) GD耐久力とは何ですか? -- kmax (2021-04-15 20 45 30) Guard耐久力 つまり盾の耐久力(どれだけ攻撃を無効化できるか)です -- 名無しさん (2021-04-15 22 00 54) フォースの変換てどうするの? -- kmax (2021-04-23 14 18 43) 自己解決しました。 -- kmax (2021-04-23 15 22 18) 最終エンディングで行動可能になったタイミングで自殺するとボスからやり直せるぞ ちょっとした制約付きで -- 名無しさん (2021-05-06 19 26 07) ↑やってみたら思ったより画面見えなくなって楽しかったわ -- 名無しさん (2021-05-06 20 28 30) 7章でクロの頭上をエアサーフで通過中に変身解除すると連行イベントと重なりイヤリングを持ち越せた。 -- 名無しさん (2021-05-06 22 12 38) ○○連れまわし雫使えなくて出来ないよ・・・? -- 名無しさん (2021-05-22 04 01 50) 空中で王虎邁進発動して垂直落下すると地面を貫通して画面下に入り込むことがある。場合によっては敵の攻撃の大半を無効化しつつ -- 名無しさん (2021-06-08 01 17 14) ↑途中で送信しちゃった…。無効化しつつ武器で攻撃が可能。元の状態に戻ることはできないが雫が使用できるマップなら脱出は可能。リーゼロッテ戦で確認。 -- 名無しさん (2021-06-08 01 18 40) 両手武器の可能性にワクワクして2周目はじめちまったぜ… -- 名無しさん (2021-08-01 19 03 28) エリュシオンの再生する奴(青)は火力調整して徐々回復(強)とスーパーアーマー付ければ半永久コンボできる(アガートラーム↑攻撃の場合1分で青フォース約2000貯まる 効率はリンゴパイには劣るが文鎮で放置できるのが利点 シロがいる場合は攻撃させないように注意) -- 名無しさん (2021-08-15 07 24 13) 魔法杖に関して。7章のバリア越しの敵退治に大魔導士の杖・雷魔の杖・魔導士の杖を使い分けたところ、魔導士の杖の単発威力が一番強いという逆転現象が発生しました -- 名無しさん (2021-08-22 18 55 44) 「小ネタ」と「裏技・テクニック」の内容を再編したほうがいいんじゃないかな?と思うんですが、どうでしょうか?具体的には、汎用性・実用性のあるものは裏技に、あまりないものは小ネタに分類する感じで。 -- 名無しさん (2021-09-05 23 55 12) ↑「小ネタ・裏技」と「テクニック」だとやりやすいんですが、ちょっと難しそうなのでこの項目内で再編してみますかね… -- 名無しさん (2021-09-11 10 40 19) 「裏技」と「テクニック」の区分を整理してみました。あと霊樹は小ネタに移しました。 -- 名無しさん (2021-09-14 04 38 32) つまらん技を見つけてしまった。カード(アイテム全般?)減らさず使用できます。カード使用→ゲージがちょうどなくなるタイミングでメニュー開いてリセット→反映させたいデータをロード。miniでもできました。 -- 名無しさん (2022-03-30 14 37 42) 上記の技使うくらいなら、最初から難易度簡単でやればいいよね。 -- 名無しさん (2022-03-30 14 40 56) アムリタもアンプロシアも売れなくなってるので金策がどちらも使用できなくなってる。というより合成で金策出来そうなものは全部潰されてるっぽい -- 名無しさん (2022-11-05 14 53 19) ↑金策の技不可能な件。作る前に知りたかったぜ・・・。 -- 名無しさん (2022-11-05 15 58 32) ↑売れなくなったのはRevisionですよね?フリー版は変わってないと思いますが。 -- 名無しさん (2022-11-09 08 37 15) チャージトルネードの項目、RTAで使われてたショトカ書かれてないんだな -- 名無しさん (2022-11-11 16 05 45) 遠隔シールドバッシュは投げナイフでもヴィジャヤでも可能、ヴィジャヤだと視界内の敵全部のガードを削れるけど威力は下がるので微妙、ナイフだと3回当たるので遠距離からブレイクを入れるときはちょっと便利 -- 名無しさん (2023-02-24 12 30 53) 既出だったらごめんなさい。奈落系の闘技場で、雷魔の杖で裏技のゼウスもどきを多用すれば、普通に無敵を狙うよりやりやすい。 -- 名無しさん (2023-11-10 18 47 39) フォースの勲章を早い段階でゲットする裏技もRevisionでは潰されてますか? 書いてある方法で飛んでも呼び止められて飛び越せない -- 名無しさん (2023-11-27 20 43 53) 無敵化もRevisionでは不可では?バージョンによる可否は記載してくれるとありがたいな……。 -- 名無しさん (2023-12-30 10 50 34) ↑すまんページ分かれてるのよく見えてなかった -- 名無しさん (2023-12-30 11 17 49) 無敵になるやつ試したけど火山のEXマップのボスの技は一部貫通するぞ -- 名無しさん (2024-05-07 15 46 36) 名前 コメント
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からくりのステージで広さをLにする。 -- 私はムスカ大佐だ。 これから王国の復活を祝って、3分聞まってやる。 (2011-07-10 07 54 37) 間あり -- けいすけ (2012-01-21 16 10 17) なにか裏技ありますか -- 馬鹿様 (2012-04-03 17 00 16) 裏技無いのかバカども!!!!!!!!!!!!!!!! -- 湯津巣へ府読めぬい目気へ (2013-02-25 18 51 14) 8 -- 00 (2013-04-04 14 43 59) フレコこれで巣2881-9925-4141とろくしてください -- うし (2013-04-04 14 47 08) ばかやろう -- 名無しさん (2013-04-04 14 48 06) オイドナルド -- 名無しさん (2013-04-04 14 49 11) フレコこれです094937382285登録お願いします -- フジ (2013-07-09 21 58 53) ↑いっしょにやろ228032099116です -- みそ (2013-07-20 13 40 03) フジさんとみそさんをフレンドリストに登録しました。知らない人ですがよろしく!! -- あか (2013-08-11 13 51 40) 後、うしさんも。 -- あか (2013-08-11 13 52 44) http //jbbs.livedoor.jp/netgame/12941/ -- 名無しさん (2013-11-02 12 53 04) いつでも64743734562 -- ち (2014-03-15 17 34 16) 名前 コメント
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バグ・裏技 バグ・裏技要注意バグモリュウ城で起こる不具合 アンスズーンのねずみでハマリ 戦闘回数カンストによってカチカチおにぎりが調理不能になる不具合 バグハーメンツでのリオン戦でハマリ リオンがうろうろ? 止まらないらーとごっこ シャドウ系の敵が硬直 消えた地域ベルト モンスター図鑑遭遇率減少現象 陛下の太鼓 ハイデルベルグ城 ロディオンの爆弾でハマり ダイクロフト アルカナルイン1F やられながらBC BCゲージが吹っ切れる BCLv3習得不能 フラッシュバック後硬直 一人パーティでフリーズ 詠唱時間変動バグ 舞空術 舞空術2 裏技単発で晶術の空中変化(スタンが硬直する可能性あり) リオンの昇華剣技 灼光拳で敵を引き寄せる 隠しBC「レインティブ・オリオン」「サバイヴィング・ホリン」「セレスティアル・アース」 2周目以降の一人パーティーモードの裏技(小技) 防具増殖の裏技 なりきりキャラの作戦を「とにかく突っ込め」にする ボス戦をまともにやるのが面倒な場合 ↑ 要注意バグ ハマリに陥ってゲームの進行が完全に不可能になるものなど ↑ モリュウ城で起こる不具合 参考画像 問題が起こるのは浮き沈みする板の上に箱で道を作り その上に箱を乗せて移動させる場所。 浮き板の右端に木箱を置いて、そのひとつ右に木箱を置く。 この木箱は浮き板に左半分しか乗っていない。 この状態で水位を上げるとその木箱が右に若干ズレる。 尚、最初から全ての箱の座標が狂っているバグが発生することもある。 原因は不明。 箱の座標が狂った後、そのままの状態でセーブするのは危険。 リセットするか、下記の手段を試して先に進んでからにすること。 状況次第では涙を呑んで最初から、と言うこともあり得る。 ディレクターズカット版での修正に期待。DC版ではブロックが初期配置ですでに組みあげられている。 この状態に陥った場合の解決法 座標の狂った箱を使わずに、手順を増やし正常な箱を二度使って解決するというもの。 普通は箱を全て使うが、これはいわば箱二つで済ませるための別解になる。 必ず復帰できるかどうかは不明。ダメな様なら諦めてリセットしてやり直し。 ■←座標がずれていない箱 □←座標が狂った箱 手すりの一部が切れているところから箱を引っ張り出すためには ①水を引かせ縦1列に箱を並べる。 ─ ──── 板板板 板板板 板板板 ↓ ─ ──── 板□板 板■板 板■板 ②真ん中の箱の上に箱を乗せ、水を入れる。 ─ ──── 板□板 板■板 ←この箱の上に箱を乗せる 板■板 ③水を引かせ□と下にある■の位置を交換します。 ─ ──── 板■板 板■板 板□板(ここに持ってこなくても良いけど分かりやすくするために。 ④水を入れ上に乗っている■を階段を上りの手すりの切れているところから引っ張り出します。 ─↑──── 板■板 板■板 ←ここの乗せておいた箱を矢印方向に引っ張ればよい 板□板 これで後は溝に落とせば完了。 ↑ アンスズーンのねずみでハマリ アンスズーンのネズミの挙動がおかしくなり、エネルギーユニットを取り返せなくなる現象。 原因不明だが、ロードしても直らないので気付いた時には既に後の祭りという凶悪なバグ。 発生しないように祈るしかない。これもディレクターズカットで修正されることが期待される。 %%DC版では修正された。 866 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] :2007/03/03(土) 00 22 36 ID 7stDzif+ アンスズーンのねずみで詰まった・・ ねずみがある位置でうろうろして動かなくなってる 近づいても壁を動かしてもロードしても変化なし オワタ^^ 868 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] :2007/03/03(土) 00 32 25 ID TsR63RbE 866 単純にやり方が悪いんじゃないのか? 870 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] :2007/03/03(土) 00 34 27 ID 7stDzif+ 868 攻略見た感じでは近づいたら逃げるもんなんでしょ? なんかカーブの隅で痙攣してるみたいにブルブル動いて移動しなくなってる バグ? 871 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] :2007/03/03(土) 00 35 54 ID TsR63RbE 870 マップで外に出るとかイグナシーへ行くとかは出来ない? 874 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] :2007/03/03(土) 00 40 11 ID 7stDzif+ 871 マップに出たり、そこでセーブ ロードしても変化なし 怪しい動きのネズミの周辺で色々押してみても駄目 マジかよ・・・オワタってレベルじゃねーぞ・・ ↑ 戦闘回数カンストによってカチカチおにぎりが調理不能になる不具合 モンスター図鑑の戦闘回数が99999でカンストすると、 フードのカチカチおにぎりが永久に発動しなくなり、同時にフードコラボの焼きおにぎりも作成不可になる。 その為、戦闘回数カンストした後にカチカチおにぎりに☆が付いてないとフード図鑑が完成しなくなり それによりコレクター図鑑も完成しなくなってしまう。 今回は戦闘情報強制引継ぎの為、回避方法は一からニューゲームしかない… 原因はリバースの潜在イレギュラーが戦闘回数10000回でカンストに達すると固定されるのと同じく、 調理を実行するかどうかの判断を戦闘回数を利用して行っているからだと思われる。 今作ではオート稼ぎもやり難く、数周した程度で約10万回も戦闘を行うことは無いと思われるが、 周回を重ねてやり続けていれば確実に訪れると考えると何だか恐ろしい。 このバグについてナムコにメールをした者がおり、現在ナムコ側が検証中との事。 99,999回戦闘する前にカチカチおにぎりに☆を付け、コラボも作っておけば図鑑への影響は回避出来るはず。 コラボ効果の防御力+4も一応代用が利くものなので上記のハマリほど深刻な問題では無いと思われる。 %%DC版ではカンストすると一戦闘毎に発動するように修正された。 ↑ バグ やり方次第では回避可能なもの、意図的に起こさない限りならないもの 影響自体は軽微なものから困ったものまで様々 ↑ ハーメンツでのリオン戦でハマリ リオンがBCを使用する前にHPを0(厳密には50程度残る?)にすると、リオンが被ダメポーズのまま硬直し戦闘が終わらなくなる場合がある。 %%DC版ではHPが?になる。 ↑ リオンがうろうろ? 空中にいる敵の下で飛燕連斬を使うと、その場で左右に行ったり来たりを続けて何も行動できなくなる。 スタン、ルーティでも同じ症状が確認された。スタンは空中の敵の真下で断空剣を使おうとしたら起こった。 ルーティもスタンと同じ状態でスラッシュレインを使用すると起こる。 ↑ 止まらないらーとごっこ (参考動画) ジェントルメンタイがHP一定値以下で使用する「らーとごっこ」を味方2人以上でガードすると 2回ガードした時点で「らーとごっこ」の効果音が途切れ、いつまで経っても技が終了しなくなる。 画面端でこの状態に陥るとこちらが打ち上げられ続けて戦闘不能になるまで抜け出せなくなる。 偶発的に起こる可能性もあるのでなるべく画面端で戦わないようにしたい。 ↑ シャドウ系の敵が硬直 ダイクロフト中層ラストに戦うことになる偽者四人は戦闘ランクがCHAOSの状態だと他人の技を使用するようになる(偽スタンがスラッシュレイン等)。一部のキャラはそれらを使うことで硬直状態に陥る。攻撃を当てれば再び動くようになるがジョニーだけは当たり判定が完全に消滅してしまう。その場合は他の敵にBCを発動するかアワーグラスを使えば解決。 マリーは他人の技ではなく自身の技である獅子戦吼でなぜか硬直。この技は低ランクでも使用するので楽したいならマリーを入れるといい。 EXダンジョン8Fのボスが呼ぶ偽キャラにも同じ現象が起こる。 ↑ 消えた地域ベルト 第一部でコングマンと別れ、第二部で再開する際に特殊装備のベルトが 「チャンピオンベルト」から「レプリカベルト」に変化しているが、 正確には「現在装備中の特殊装備が消滅し、代わりにレプリカベルトを装備する」処理なので 二周目以降、チャンピオンベルト以外の地域ベルトを装備した状態で第一部でコングマンと分かれると その時装備していた地域ベルトが消滅してしまう。 その代わりチャンピオンベルトを手元に残すことが出来る ↑ モンスター図鑑遭遇率減少現象 モンスター図鑑にアルカナルイン最下層のバルバトスが登録された状態で フィールドでエンカウントするバルバトスと戦闘に入ってしまうと モンスター図鑑からバルバトスの項がなくなってしまう模様 サポートタレント狙いで歩かせ続けている人は注意 もし遭遇しても戦闘中に図鑑を開かなければバグは発生しない 同様の現象として、序盤のファンダリアでセインガルド兵士と戦ったときに ターゲット確認でHPを見ると図鑑から消滅する その後ハーメンツで戦闘すれば戻るので問題なし ↑ 陛下の太鼓 サブイベント「世界四秘」のアクアヴェイルに関するイベントを受けている途中で ミニゲーム陛下の太鼓を遊ぼうとするとアクアヴェイル領にワープしてしまう 海竜を使えばノイシュタットに帰ることは可能 ↑ ハイデルベルグ城 コングマン「☆スター☆」を装備した状態で話しかけると起こるサブイベントで モブの初期位置で話しかけてしまうと、 サブイベント終了後、話しかけたモブと同じ位置に重なってしまい、身動きが取れなくなる。 とりあえず絨毯の黄色いライン前後で話しかけない方が無難 ↑ ロディオンの爆弾でハマり 爆弾を×で蹴ると同時にメニューを開くと、メニューを開く以外の操作ができなくなりハマってしまう。 ↑ ダイクロフト ソーサラーリングでオブジェに火を灯し、リフトを乗り継いで上を目指すところで タイミングが少し遅いと、リフトをすり抜け空中に取り残され、身動きが取れなくなります。 リセットするしかなくなるので、リフトに飛び乗る際はボタンを連打するなどしてタイミングを取りましょう。 ↑ アルカナルイン1F 消える可能性のある足場に近づいて、その足場が消えると キャラがその場でハマって移動できなくなることがあります。 メニューは開けるけどどの方向にも移動できない状態になり、スティック動かしてもクルクル回るだけに。 リセットするしかないので、極力赤や黄色の足場には近づかないようにしよう。 ↑ やられながらBC BCの発動と同時に敵から攻撃を受けるとやられ状態か倒れた状態のままでBCを発動する。 その状態でBCを行った場合BCの使用キャラがありえない場所へ飛んでいく場合があるが、 終わると同時に「BCの普段の終了時の位置」に瞬間的に戻る。 ↑ BCゲージが吹っ切れる BCゲージが溜まる料理を食べ続けた場合にたまに起こる現象。 キャラクターのBCゲージの限界値を超え、次レベルのゲージが溜まり始める。 攻撃を与えるか受ける度にキャラクターが発光するようになり、スラムダンク並に戦闘が長くなるので注意。 BCを発動するか戦闘終了する事で元に戻る。 ↑ BCLv3習得不能 ソーディアン強化イベントの最終試練時に、他のソーディアンマスターを戦闘不能にしていると BCLv3の技を覚えず、ゲージもずっとLv2止まりになる。 (スタンがなりきり装備でBCゲージが3のときに技を出すことで、技欄に無くてもBCLv3を使うことは可能) 経験値取得を抑えようとする場合に注意。 ↑ フラッシュバック後硬直 リリスの技フラッシュバック後稀にリリスがまっ黒な影のような状態で硬直する。 敵の攻撃でダメージは受ける。(少々うろ覚えです;) 戦闘が終了すると元に戻る。 ↑ 一人パーティでフリーズ 一人パーティモードで戦闘突入→術技メニューを開く→RやLで別のキャラのを開き、術技をどれか選択する→フリーズ(セレクターモードも必要かも?) ↑ 詠唱時間変動バグ ストップフロウを詠唱するたびに、全ての晶術の詠唱時間が長くなっていくバグ。リザレクションやビッグバンは発動に最長で30秒近くかかるようになる。 ストップフロウを128回詠唱すると、全ての晶術が一瞬で発動するようになる。その後も詠唱を続けると、徐々に詠唱が長くなり、通常の詠唱時間に戻る、これの繰り返し。 変化するのはその戦闘の間だけ、戦闘が終わると元に戻る。 詠唱時間が変化する条件は「発動」ではなく「詠唱」なので、「詠唱→キャンセル」を128回でも瞬時発動が可能。「詠唱→敵の妨害」でも詠唱時間が長くなるので、詠唱が長くなるのが気になるならストップフロウは封印したほうがいいかもしれない。 元々は回復晶術の効果が落ちるのと同じで、連発を防ぐための仕様だったのかも。 また、ストップフロウ以外の中級、上級晶術の「詠唱→キャンセル」を多用すると、敵味方含めてストップフロウを含む中級、上級晶術が発動しなくなる。戦闘終了まで直す方法は無い?イレーヌ戦で利用するとビックリするほど楽に勝てる。 DSを利用したずっと俺のターンなどで128連携してもこの術発動不能現象が発生する。 ファイアボール、ヒール、リカバーなどの下級晶術は「詠唱→キャンセル」を多用しても問題無し。中級、上級晶術が発動しなくなっても、下級晶術は発動する。 ○発動不能にならない術は以下のとおり ファイアボール アイスニードル ストーンブラスト グレイブ ピコハン ウインドアロー ストリームアロー ライトニング ファーストエイド ヒール キュア アンチドート リカバー シャープネス バリアー サイレンス カースクライズ(敵専用) スポイル・ウェポン(敵専用) スポイル・アーマー(敵専用) スポイル・マインド(敵専用) スポイル・レジスト(敵専用) 参考動画→Tales of Destiny - Hi speed spell bug ↑ 舞空術 事前に移動制限解除を取る必要あり。 2段ジャンプ→空中に留まり、なおかつそのまま行動できる技を使う。 2回繰り返す。 そのままジャンプし続ける。 ちなみにリリスのまんぼう戦吼だと横になったままで飛び続ける。 マリー・ジョニー・フィリアでも可能。(ジャンプ→空中攻撃→ジャンプ→空中攻撃を繰り返す。タイミングがシビア) ↑ 舞空術2 (移動制限解除があれば楽。無くてもCCが多ければ一応出来る。) 沈没船の雑魚敵デビルフィッシュは触手を伸ばす攻撃した後に硬直する。 この時、ターゲットにしている味方キャラの高度に合わせて上下移動だけはするので、 その味方キャラでデビルフィッシュに向かってエイミングステップをし続ける。 ピコピコハンマーやエクステンションでも当たらない高さまで敵を連れて行ける。 ↑ 裏技 通常では気づき難いものや バグ利用だが悪影響の小さいもの ↑ 単発で晶術の空中変化(スタンが硬直する可能性あり) スタンで攻撃を行い、CC回復を挟まずに空中に移動し晶術を入力すると 直前の攻撃が命中して敵が仰け反っていれば空中晶術が発動してしまう。 ファイアボールやイラプション、ファイアストーム、フィアフルフレアなど命中前に動ける術の他、 屠竜閃や閃光裂破、剛招来のような地上専用の技からも出すことが可能。 ただし、稀にスタンが硬直し、敵に攻撃されるまで動けなくなってしまうことがある。 ↑ リオンの昇華剣技 魔神剣などの昇華剣技がある技を、バックステップ・エイミングステップ・チャージ・ジャンプでキャンセルし、 CCが回復する前に先ほど使った技のコマンドを入力すると昇華剣技が出る、という小技。 虎牙破斬→エイミングステップで出るタックルも昇華剣技という扱いらしく、ステップなどを挟んだ後にタックルが出来る。 もちろん昇華剣技やステップに使用するCCはしっかり消費。アドバンスゲートで移動制限解除をオンにしている場合は別。 バックステップやエイミングステップはCCが許す限り何度でも挟む事が出来るので、 魔神剣を撃ってバックステップで下がった後、凄い勢いでエイミングで接近して魔神剣・双牙を出すなんてことも可能。 例外として、臥竜閃の昇華剣技である臥竜滅破はバックステップからは出せない。 ただし、この方法で月閃虚崩を出すと敵に攻撃されるまで確実に硬直するので注意。 余談だが、エイミングステップ→月閃虚崩とやると坊ちゃんが凄い勢いで足踏み(ダッシュのモーション)をしながら硬直するので笑える。 %%DC版ではキャンセルタイミングが遅くなったので修正済み。 ↑ 灼光拳で敵を引き寄せる スタンの攻撃判定が残っている間に灼光拳に繋げると、敵がスタンの位置まで引き寄せられたり、空振りでもヒット時のモーションを取るというもの。 離れた位置にいる敵だと、普通に走って向かうより早い場合もある。仲間から敵を引き剥がしたい時にも便利。 ○灼光拳の詳細 術技を1体の敵に当てて、その敵をのけぞらせた状態で灼光拳に繋げた →その敵が引き寄せられる 術技を複数の敵に当てて、まとめてのけぞらせた状態で灼光拳に繋げた →最後にのけぞった敵が引き寄せられる 術技を敵に当てたが、のけぞらなかったor浮かない敵だったor当てた敵を全て倒した →灼光拳を空振りしてもヒット時のモーションをとる 術技を敵Aに当てて灼光拳に繋げたが、灼光拳の元々の間合いに別の敵Bがいる →Aは引き寄せず、通常通りBに灼光拳がヒットする ○バグ可能な術技と詳細 <剣技> 魔神剣 (敵と一定の距離を取ると出来る。空中可。) 魔神剣・翔牙 (2段ジャンプくらいの高さが無いと灼光拳が出ずに通常攻撃が出てしまうので注意。) <術剣技> 爆炎剣 (爆炎の最後の攻撃判定に当てると出来る。空中不可?) 屠龍閃 (2体くらい一緒に巻き込むと結構出来る。1体だと難しい。) 蒼破刃 (魔神剣と同じく、敵と一定の距離を取ると出来る。空中可。) 紅蓮剣 (最後の攻撃判定に当てると出来る。2段ジャンプ→紅蓮剣→灼光拳でも出来るが、最後の攻撃判定~着地の間隔が短いため、やりにくくなる。) 獅吼爆炎陣 (爆風の最後の攻撃判定に当てると出来る。) 翔凰烈火 (火の鳥の部分の攻撃判定に当てると出来る。) <晶術> 地上発動系:すべて可能 (晶術の攻撃判定のうち1発でも当てると出来る。晶術発動→ジャンプ→晶術ヒット→灼光拳でも出来る。) 空中発動系:フレイムシュートのみ可能 (フィールドの天井近くまで敵を打ち上げると引き寄せられなくなるので注意。) 他の術技は攻撃判定が残っている内に灼光拳を出せないので出来ない。。%%DC版ではできなくなっている ↑ 隠しBC「レインティブ・オリオン」「サバイヴィング・ホリン」「セレスティアル・アース」 戦闘中に100HIT以上コンボ継続中に操作キャラのBCを○+×(L1ではない)で発動すると通常のものと違うものに変化する。 ゲージを2本ジャスト消費してレインティブ・オリオン。 同じ戦闘中に同条件でサバイヴィング・ホリン。 三度目にはセレスティアル・アース。 同じキャラクターで仕様上、連続では撃てないが、仲間か自分でコンボを繋げておきゲージが2本以上溜まれば発動が可能。 ただしこの場合は、ゲージがたまるまでに、かなりの時間がかかるので、出す時は、3キャラが2本以上ゲージある状態で連続で出したほうがいい。 何故なら、コンボが切れた後にBCを出すと、隠し技ではなく通常BC技が発動し、その時リセットもかかる為。 例:サバイヴィング・ホリンの後、通常BC発動、100HITコンボ中に発動。→レインティブ・オリオン発動 発動後はCCが全快するので、一人でもコンボを続けることが可能。 四度目は元々の固有BCが発動するが、その後、また条件を満たせば隠しBCを出す事ができる。 スタンなら緋凰絶炎衝→レインティブ・オリオンということが出来る。 攻略スレ27、569にある計算式だと 経験値=(基本経験値+10万×セレスティアル回数)+(基本経験値+10万×セレスティアル回数)×5~200% と、ある。 これにより、その戦闘中にセレスティアルアースを出せば出すほどEXPが大量に得られるとわかる。 ただ、コンボボーナスでのプラスの最大EXPは難易度によって違う。 NORMAL 30万・HARD50万・EVIL 70万・CHAOS 130万と決まっている。 簡単に言えば、CHOAS戦闘でセレスティアルアース発動までを最低一度発動すれば確実に130万プラスされると思えばいい。 参考動画→レインティブ・オリオン(ジョニーver) (ルーティver) 4連続発動 ↑ 2周目以降の一人パーティーモードの裏技(小技) 『一人パーティーモード』を選ぶと、通常戦闘中にキャラ変更などは出来ない(L1でも不可能)が、ハード以上でラスボスを撃破しておき 『セレクターモード』と併用すれば、戦闘中にセレクトを押す事で前4人は自由にキャラ変更を使う事ができる。(戦うのはあくまで一人) これにより、ピンチになったら交代したりコンボ中に上手くキャラ変更してさらにコンボを稼いだりと、テクニックの幅が広がる事になる。 このモードの最中は、戦闘中に料理が発生したときに一人にしか効果が出ないように見えるが、キャラを変更した瞬間に効果が発揮されるので注意。 また、キャラの変更条件は『現在のCCが満タンであること』。最大CCではない点に注意。 ステータス上の最大10であっても、戦闘中の最大CCが一時的に4となっているなら、4まで回復した時点で変更可能となる。 なので、魅せコンボをする際にはCC固定の武器等は避ける。最低CCが低く、最大CCが高い武器が最適…野菜武器が妥当か。 なりきりで装備武器表示だけ変えると幸せになれるかもしれない。 ↑ 防具増殖の裏技 まず、スタンとマリー、ルーティとチェルシーなどに、同じ防具を装備させる。 このとき、アイテムの防具欄には2キャラに装備させた防具がない状態にしておく。 その状態でアルカナルインにチャレンジする。(その2キャラは攻略メンバーに選ばなくてもOK、全滅プレイでも関係なし) そして、アイテムの防具欄を見てみると、2キャラに装備させた防具が何故か1個追加されている。 ウェア系に関しては、その時点で装備できるキャラがジョニーのみのため出来ない。 また、宝石系も増えない模様。防具限定。 まぁ防具増やせても2キャラが既に同じモノ装備してるわけだから、増やしたものは売るくらいしか利用価値がない謎技。 ↑ なりきりキャラの作戦を「とにかく突っ込め」にする まずなりきりさせるキャラになりきり○○(なりきらせたいキャラ)と適当な晶石Aを装備。 別のキャラになりきり××(誰のでもよい)を装備させ、晶石Aと交換。 すると一人のキャラになりきりが2個装備できる。 ここでなりきり××をはずすとなぜか作戦が「とにかく突っ込め」になっている。 なりきりウッドロウに使うと「背中は預けた」より接近戦してくれるようになり便利。 ↑ ボス戦をまともにやるのが面倒な場合 操作キャラ・・・ルーティ 準備物・・・ライフディスチャージが使える状態であること、 フラッシュ、ブラストの宝石をルーティにつけていること。 ボス戦開始と同時にチャージ連発。 ゲージが2本たまったところでライフディスチャージ。 以降繰り替えし。 アイテム使用を防ぎ、ちょくちょくHPを削れます。 イレーヌやらレンブラントやら、雑魚がついてくる時は そっちでもおk。復活した前衛が削ってくれます。
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/1137.html
キャロル/エレメンタルブレイド No.2408~2412 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 力 2460 992 1023 21 10% 10 16 XD 星6 5153 1815 1900 29 10% 10 21 LS 力属性の物理DEFを25%上昇 PS 気絶、魅了、常闇、即戦闘不能効果を受けない、追加物理ダメージを無効(15回)、力属性である味方全体の特殊ATKを30%上昇、力属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える 必殺1 これで流れを変えるぞッ! CT 5凸 敵3体にATKの280%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、味方全体のHPを70%回復する 55 星6Lv1 敵3体にATKの290%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、味方全体のHPを70%回復する 〃 星6Lv10 敵3体にATKの435%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、味方全体のHPを100%回復する 〃 必殺2 エレメンタルブレイド CT 5凸 敵3体にATKの300%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、7ターンの間力属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体のCTRを70%上昇する 57 星6Lv1 敵3体にATKの310%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、7ターンの間力属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体のCTRを70%上昇する 〃 星6Lv10 敵3体にATKの460%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、7ターンの間力属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体のCTRを70%上昇する 〃 +限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1275 560 557 14 10 10 1凸 1473 641 629 15 10 10 2凸 1680 722 701 16 10 10 3凸 1896 812 782 17 10 10 4凸 2139 902 863 18 10 10 5凸 2139 902 863 18 10 10 星6 5102 1815 1830 29 10 10 +限界突破・上限解放時の必殺技 これで流れを変えるぞッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵3体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを30%上昇させ、4ターンの間自身の特殊ATKを30%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを1500減少し、味方全体のHPを20%回復する 55 1凸 敵3体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを35%上昇させ、4ターンの間自身の特殊ATKを35%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを1700減少し、味方全体のHPを30%回復する 2凸 敵3体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、4ターンの間自身の特殊ATKを40%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを1900減少し、味方全体のHPを40%回復する 3凸 敵3体にATKの230%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、5ターンの間自身の特殊ATKを45%上昇し、6ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを2200減少し、味方全体のHPを50%回復する 4凸 敵3体にATKの240%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、5ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、6ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを2500減少し、味方全体のHPを60%回復する 5凸 敵3体にATKの280%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、味方全体のHPを70%回復する 星6Lv1 敵3体にATKの290%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、味方全体のHPを70%回復する エレメンタルブレイド 凸数 性能 CT 0凸 敵3体にATKの230%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合4ターンの間受けるダメージを20%上昇させ、5ターンの間力属性である味方全体に30%の追加攻撃効果を付与し、4ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを20%上昇し、3ターンの間味方全体のCTRを30%上昇する 57 1凸 敵3体にATKの240%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合4ターンの間受けるダメージを25%上昇させ、5ターンの間力属性である味方全体に35%の追加攻撃効果を付与し、4ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを25%上昇し、3ターンの間味方全体のCTRを35%上昇する 2凸 敵3体にATKの250%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合4ターンの間受けるダメージを30%上昇させ、5ターンの間力属性である味方全体に40%の追加攻撃効果を付与し、4ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを30%上昇し、3ターンの間味方全体のCTRを40%上昇する 3凸 敵3体にATKの260%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを35%上昇させ、6ターンの間力属性である味方全体に45%の追加攻撃効果を付与し、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを35%上昇し、4ターンの間味方全体のCTRを50%上昇する 4凸 敵3体にATKの270%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、6ターンの間力属性である味方全体に50%の追加攻撃効果を付与し、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを40%上昇し、4ターンの間味方全体のCTRを60%上昇する 5凸 敵3体にATKの300%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、7ターンの間力属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体のCTRを70%上昇する 星6Lv1 敵3体にATKの310%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、7ターンの間力属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体のCTRを70%上昇する 〃 +必殺技レベル上昇後の性能 これで流れを変えるぞッ! Lv 性能 CT Lv1 敵3体にATKの290%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、味方全体のHPを70%回復する 55 Lv2 敵3体にATKの295%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、味方全体のHPを72%回復する 〃 Lv3 敵3体にATKの305%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、味方全体のHPを74%回復する 〃 Lv4 敵3体にATKの315%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、味方全体のHPを76%回復する 〃 Lv5 敵3体にATKの325%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、味方全体のHPを78%回復する 〃 Lv6 敵3体にATKの335%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、味方全体のHPを80%回復する 〃 Lv7 敵3体にATKの355%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、味方全体のHPを85%回復する 〃 Lv8 敵3体にATKの375%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、味方全体のHPを90%回復する 〃 Lv9 敵3体にATKの405%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、味方全体のHPを95%回復する 〃 Lv10 敵3体にATKの435%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、味方全体のHPを100%回復する 〃 エレメンタルブレイド Lv 性能 CT Lv1 敵3体にATKの310%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、7ターンの間力属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体のCTRを70%上昇する 57 Lv2 敵3体にATKの317%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを51%上昇させ、7ターンの間力属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体のCTRを70%上昇する 〃 Lv3 敵3体にATKの327%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを52%上昇させ、7ターンの間力属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体のCTRを70%上昇する 〃 Lv4 敵3体にATKの337%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを53%上昇させ、7ターンの間力属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体のCTRを70%上昇する 〃 Lv5 敵3体にATKの347%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを54%上昇させ、7ターンの間力属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体のCTRを70%上昇する 〃 Lv6 敵3体にATKの357%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを55%上昇させ、7ターンの間力属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体のCTRを70%上昇する 〃 Lv7 敵3体にATKの377%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを56%上昇させ、7ターンの間力属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体のCTRを70%上昇する 〃 Lv8 敵3体にATKの397%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを57%上昇させ、7ターンの間力属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体のCTRを70%上昇する 〃 Lv9 敵3体にATKの427%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを58%上昇させ、7ターンの間力属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体のCTRを70%上昇する 〃 Lv10 敵3体にATKの460%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、7ターンの間力属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体のCTRを70%上昇する 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 HP+20 2覚醒 DEF+21 3覚醒 HP+31 4覚醒 DEF+49 +リーダースキル 0凸 力属性の物理DEFを10%上昇 1凸 力属性の物理DEFを10%上昇 2凸 力属性の物理DEFを10%上昇 3凸 力属性の物理DEFを15%上昇 4凸 力属性の物理DEFを15%上昇 5凸 力属性の物理DEFを25%上昇 +パッシブスキル 0覚醒 気絶、魅了、常闇、即戦闘不能効果を受けない、追加物理ダメージを無効(10回)、力属性である味方全体の特殊ATKを10%上昇、力属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの20%の特殊ダメージを与える 1覚醒 気絶、魅了、常闇、即戦闘不能効果を受けない、追加物理ダメージを無効(10回)、力属性である味方全体の特殊ATKを10%上昇、力属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの20%の特殊ダメージを与える 2覚醒 気絶、魅了、常闇、即戦闘不能効果を受けない、追加物理ダメージを無効(12回)、力属性である味方全体の特殊ATKを15%上昇、力属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの30%の特殊ダメージを与える 3覚醒 気絶、魅了、常闇、即戦闘不能効果を受けない、追加物理ダメージを無効(12回)、力属性である味方全体の特殊ATKを15%上昇、力属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの30%の特殊ダメージを与える 4覚醒 気絶、魅了、常闇、即戦闘不能効果を受けない、追加物理ダメージを無効(15回)、力属性である味方全体の特殊ATKを30%上昇、力属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル キャロル/エレメンタルブレイド 2460 992 1023 21 10% 10 〃 (星6) 5153 1815 1900 29 10% 10 [[]] 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) EV101 聖なる誓いの合重奏のイベントガチャで実装された、キャロルのファウストローブtypeパラディンのカード。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス +... 必殺2 極1 極2 Bフォーム キャロル シンフォギアカード ファウストローブtypeパラディン 力属性 回復 固定ダメージ減算(物理) 星5 物理追加ダメージ無効 特殊 耐即戦闘不能 耐常闇 耐気絶 耐魅了 聖なる誓いの合重奏 追加ダメージ 追加攻撃 錬金術師
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小技裏技 ⚫︎クァッパに搾取されている最中でも… →クァッパが当時して間も無くは、3回タップをしたらクァッパを倒せますが、しばらくすると自身にバリアを貼って搾取を始めます。こうなってしまったらもうタップしても倒すことはできません。 →しかし、そうなってしまっても、アプリをブラウザから終了(閉じるだけではダメ)すればクァッパが来ていない状態でアプリがスタートし、マルオも取られていない状態になります。 →ただし、クァッパが搾取のモーションをおえ、クァッパの上に、取られたマルオの数が赤字で表示されたらもう手遅れです。 ⚫︎処理落ちを防ぐあれこれ →キャラ数や、1UPの表示がレベル増加に伴い増えることで、処理落ちをおこし秒速の生産数より著しく低くなってしまいます。 →しかし、アプリ開始後、もしくは閉じていたアプリを再び表示しめから何秒間かは処理落ちせずに生産数速度が維持できます。(秒数などは機種や空き容量による模様) →また、右下の「?」ボタンでアプリ紹介画面に行くと、画面の裏で処理落ちしない速度で生産が継続されています。 →しかし、「?」の画面に行っている間にクァッパが来た場合、即搾取のモーションに移るので即アプリ終了する必要がある。
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どう森の裏技を言い合う所。↓にいってね。 名前 コメント